QIYE READING

开篇

《《网游之格斗-战无不胜》》

《网游之格斗-战无不胜》作者:开玩笑出处:www.qiyebooks.com

正文网游设定

网游作品很多,但是和格斗游戏联系上的大概还没有。我却觉得与格斗游戏联系在一起才是网游以后的发展方向。我总觉得大家都在谈所谓的PK技巧和PK经验之类,那其实就是在向格斗游戏的方向上靠拢。

格斗与网游的结合,我觉得是给那些运气不好又没有什么钱的人(这种人其实是大多数)一个机会,一个让他们展示自己能力的机会,毕竟并非所有的人都有“玄幻主角小强”般的运气。格斗中,他们可以通过努力提高。其实,每个人都是相信自己的天赋比别人强,或者至少不比别人差的。那么格斗与网游的结合就给了他们这样一个机会,证明他们自己的机会。

有一些人总是认为主角一定应该走上游戏的道路,这种讨论其实根本没有必要。一个人做决定,影响他的因素有很多,每个人的个性和他的环境都不一样。所以请不要在主角的人生道路选择问题上做过多的纠缠,那没什么意义。

讨论

这书里格斗只是开头的开胃菜而已,毕竟这是网游小说。我后面会写一种全新的游戏模式,把中国的武侠和网游真正的结合到一起来。其实,我也在写一本武侠小说,不过还不到给各位看的时候,各位可以期待。^_^我很喜欢格斗游戏,但是可惜所有的好格斗游戏几乎都是MADEINJAPAN,本着抵制日货的态度,我一度对格斗游戏没什么兴趣。直到韩国的公司开发了KOF我才真正开始玩格斗游戏。就现在看来,格斗游戏的没落已经是一种趋势,大型网络游戏可以说是全面取代了原来在大型游戏机中格斗游戏的霸主地位。对于抵制日货的弟兄们来说,这未尝不是一件好事。对格斗游戏的没落我是没有什么遗憾的,唯一遗憾的就是从开始玩格斗游戏到现在就没有玩到过优秀的国产游戏。

有好心的朋友提醒我,在小说里招式的描写太少,其实这是我有心如此。我不太愿意在前面的开胃菜里加太多的作料,所以所谓的招式或者可以说是武打的场面,在后面的文章里会写到。我的决定本来是在格斗型网游里所有的招数都是玩家通过判定时间自己创造的,这样所有的东西就有了一个从发生到发展的过程。我想写的是一个全新的游戏种类由无到有,由小到大的发展过程。如果前面的招式写的太细,后面的戏恐怕会减色不少。当然,这么写其中也有拔高主角天分的意思在里面。不过既然有这么多读者给我提意见,说明大家对现在的这种写法也接受了,也就是说喜欢看纯粹的格斗游戏战斗的读者也还是不少。那么是不是应该增加前面对格斗的描写,把格斗写的更加详细具体,我希望各位给我一些有用的意见。各位不妨在我的书评区多留言,我会按照各位的要求对本书的构思做出修改。

网游设定

首先,此网游中没有级别上限。进入网游后,首先是自己在地图某处出生。然后,NPC会教你所有的公司提供的简单招式和判定演示。你自己到旁边的地方练习。等你全部掌握之后就可以到江湖中闯荡。这时有选择出现。

1.你可以选择加入某门派,此门派可以是玩家创立的,也可以是公司在最开始时提供的。

2.你可以选择自己闯荡江湖。

现在我们说说第一个选择。如果你选择了加入门派,那么恭喜你,你得到了一个练级的好地方。你可以和门派中的任意一个被设定好的NPC切磋(打格斗游戏),胜利则得到经验值。但是在门派中升级有限制!也就是说你挑战NPC到一定的级别后在门派内部升级会超级困难,这个极限级别我暂定为50级。也可以和其他门派的玩家切磋得到经验值。切磋设定如下:挑战者胜利且挑战者级别不高于被挑战者,则挑战者得到经验,失败者要扣除同等经验值,反之一样。挑战者级别高于被挑战者,挑战者胜利则挑战者得到经验值,被挑战者扣除挑战者得到的经验(有级别加成,扣的比得到的多!)。这个设定保证了不能靠自己人之间互相放水来赚经验。然后你在门派里练不下去了,就要闯荡江湖,这时就进入了和2相同的设定。

自己闯荡江湖就是在地图中挑战玩家和游戏设定好的NPC,都是打格斗游戏,在地图中的NPC打赢的话可以加的经验比在门派里多,但是你要走路去找适合你级别的NPC。这样就有时间的消耗和被PK的问题。总体来说,自己闯荡江湖比加入门派的速度快,但是危险系数高。非格斗高手莫选!!当你挑战地图中玩家的时候就是立刻进行格斗游戏,没有什么擂台什么的,就是遇到了你就可以开打,但是开打前要通知,而且对方接受了你才能打。否则算PK,PK值到一定地步就是恶人了。当然恶人也有专门给恶人去的地方。游戏中也可以围攻,比如说你看到自己同门在和别人打,你就上去帮忙。攻击别人的背后什么的,你的攻击全部都是有判定的,打到谁都有计算法。但是这个围攻要加PK值,而且所得经验减半(总经验,也就是减半后再两人分)!而且围攻技术要是太低还容易误伤。地图里还有一些超级厉害的NPC,赢了可以得到公司提供的一些连续技练习方法。

游戏中的武器全部由公司提供。公司会在系统提示中告诉所有玩家,比如:三天后黄金剑要在XX地方出现了,大家去抢啊!而且这种消息全部是一闪而过,没看到算你倒霉!

还有就是为了鼓励玩家们升级,公司每半年(时间待定)举行比赛,分两种,一就是队战。五人一组,擂台比试,群殴模式!不是一个一个上!还有就是个人赛,就是单条啦。然后胜利者现金奖励!武器和宠物都可以带上场,所以有武器或宠物的都有相对优势。(鼓励大家去抢!)

暂时写这么多,其他的小设定有时间再补充,OK?

设定之二

解释一下上一章的问题吧,否则我看我都要被活活骂死了,看了同志们的话,我真是满身冷汗哪!!小生怕怕^_^林风放水的主要原因不是因为看到女生漂亮就见色起意,主要原因是他的对手实在是菜到了提不起他兴趣的地步。可以用一个对比说明下问题。大家看过刘易斯和那个叫什么鲁伊兹的拳击手的比赛吧。当时刘易斯被鲁伊兹击败了,想必看拳击的同志都知道这场超级搞笑的拳王争霸战。当时刘易斯就是像在放水,在场上用了一大堆好象是逗观众开心兼戏耍鲁伊兹的动作,他就是觉得鲁伊兹根本不够资格让他出力对付。其实这里我本来是想借用这个典故,以显示林风的强,不过可能是我写的时候赶的比较急(这一篇是我中午用午休那两个小时的时间赶出来的。今天实在太忙了,上午8:00-12:00,下午2:00-4:00,晚上7:00-10:00都有课),所以想的和写的不太一致,使大家有所误会。这个解释大家还能接受吧,要是接受不了,以后我抽个时间把这章修订一下。

大家对后面到网游之后的写法有不少意见。我很高兴有这么多读者关注我的作品,给我意见。这里谢谢大家了。我就用一个比较长的篇幅详细的把我的一些想法给大家介绍一下。大家可以帮我想想有什么可以补充,或者改变的。

网游级别的意义还是在于利益。就是说,你一个游戏当然是要赚钱,要赚钱就要让别人都来玩。那你凭什么让别人玩你的游戏呢?我觉得主要的还是在于你的游戏能给人一种成就感(精神利益)或者现实的利益(物质利益)。现实的利益由于也是公司的追求目标,所以公司不可能提供玩家太多得到现实利益的机会。那么玩家能得到的就只有精神利益了。那么天分不是那么出众的玩家(这样的人其实才是玩游戏的主要人员)他们的精神利益怎么保证?只有他们认为自己在游戏里也有可能得到成功,他们才会玩游戏,那么如果单纯的将级别限定在一个鼓励项目的位置上,他们的利益无法得到保证,游戏的玩家相信不会太多。所以我们要鼓励这些人来玩游戏就要给他们机会。首先,我们重视格斗的位置,给他们一个希望——如果我的天分比别人高,那么我可以战胜比我天分差的人;再拿出级别来引诱他们,给他们一个奋斗的动力——如果我努力练级,那么我可以战胜比我天分高的人。这样,两头都有希望,才会有人玩。开始的时候,每个人都认为自己的天分不比别人差,这样我们可以吸引他们都进入这个游戏;等他们进来了,发现其实自己的天分并不是最高的,被击败了——而大多数人都是不服输的,他们失败了还会想着要战胜曾经击败过自己的对手,这样我们再用通过练级可以战胜强手这个诱惑把他们牢牢的吸引在游戏之中。一般人对超过自己很多的人都是仰视的,他们不会因为这种超卓的人存在而有什么嫉妒,真正会使大家疯狂的就是那些和他们差不多的人,当一个比你只强一点点的人(大多数人的天分都是差不多的,也就是说,大多数超过你的人都是比你只强一点点的人)战胜了你,这时你才会开始练级的工作。而我们给级别高的人的优势不用很多,只要一点点,为了这一点点的希望,大多数人都会努力的。这样,游戏的玩家开始练级,公司开始赚钱。也许有一天,那个战胜了你的人发现由于他的级别太低,被你击败了。你猜他会怎么样呢?他会不练级吗?那你呢?你会让他练级重新超过你吗?所有的武侠小说里都有这样一句话:人在江湖,身不由己。你现在明白这句话的意思了吧。

目前我考虑了很多可以给级别高的人的奖励,最后觉得只有如下的条件最合适。

1.体力奖励级别增长可以带来体力增长,即你可以在战斗中坚持更长的时间。

2.攻击力奖励级别增长可以带来攻击力增长,即你可以用同样的一招打掉对手更多的血。

这两项奖励绝对不会破坏游戏的平衡性,相信大家已经看出来了。如果没有看出来,可以看下面的例子。比如说,林风和某个玩家交手。玩家级别比林风高很多。就是说玩家的体力和攻击力都高于林风(连续技我们可以认为林风自己能自创)。但是玩过格斗游戏的人都知道,一个高手将一个低手KOPERFECT(完胜)是一点也不困难的事情。就是说,林风可以凭借高超的格斗技术将对手干掉,而自己不费一点体力。但是并非所有的人都是林风,大多数玩家之间的战斗还都不是完胜,这样体力长而攻击力高的玩家就得到了相对优势。不过也只是相对的优势。前面林风的例子已经说明,格斗技术的高低可以弥补甚至让你忽视这个相对的优势。所以练级的主要目的不是要获得那小小的一点体力或攻击力的增加,主要还是要和NPC练习你的格斗技术。

3.连续技奖励这个奖励我觉得可以作为称号奖励。比如,可以设定为:击败规定NPC(这些NPC都超级厉害)得到称号,由公司提供连续技供玩家学习,玩家学习到的连续技可以任意处理(就是可以教别人啦)。

最后还有一点。在这个游戏中,格斗就是一切。所有的战斗都是构架在格斗平台上的,攻击,防御都由格斗判定来完成。所以我相信我这样写也没有脱离格斗这个主题。其实我认为这样写才更贴合我给本书起的名字——网游之格斗。

呵呵,说了这么多不知道大家有没有兴趣听这些心理学和经济学范畴的东西,告诉大家一点内部消息吧。其实我要在书里加入级别优势和武器优势这些个东西,不像其他的网游书那样是让主角显得比别人强,我是在给林风增加难度呢。我就是怕后面把林风写的太厉害,打起来就没意思了。蹂躏那些程度相差太大的对手偶尔来一下能让人眼前一亮,但是太过分就容易让人恶心了。

这个设定如果大家还觉得太俗套,难以逃出网游写法的瓶颈,我只能说,这个……我也想不出什么更有新意的设定方式了。我会尽量延长纯格斗部分的长度,让大家看到过瘾,甚至把网游的部分单独作为一本书来写。

这个设定写的好象长了些,今天晚上没时间写出另外一章了,就拿它当一章吧,大家体谅下。

新网游设定(随时补充中)

游戏的入场画面和啊特拉公司的格斗游戏异曲同工。除了在开头画面中加入了一个电子虚拟的引导员之外,一切都与当初的格斗游戏一样简洁明快。整个进入过程中背景全部采取暖色调,让玩家体验到的是一种亲切感。验证过身份之后,便会以玩家的本来面目出现在游戏中。性别不可调整,长相则可以在游戏中自由调整10%左右——这些都是目前网络游戏的惯例,好东西当然要继承。

进入游戏之后,首先需要选择的不是职业,而是门派。既然游戏的名字叫江湖,它的内容当然与江湖脱不了关系。少林武当、娥眉崆侗、昆仑逍遥、赤火寒冰……反正在中国的武侠小说中曾经出现过的门派在这里都有所涉及。而进入这些门派之后,玩家其实选择的就是游戏打法。

少林派中陪玩家练习的的NPC使用的基本都是强攻流,武当则是防守反击流,娥眉是格斗游戏末期新兴的稳健防守派,崆侗是意识流,昆仑是技术流,逍遥是综合流等等等等。这些在游戏手册中已经有详细的注释。当然,如果本身就是高手,但是却一定要加入另外一个流派的门派也无不可。而且也可以选择不加入任何门派,成为无门派者。这种人有一定机会加入一些运气型的非正式门派,不过条件苛刻,成功加入的可能性非常小。

由于进入游戏之后,玩家们必须与自己门派的NPC较量以获得所谓的“江湖身份”,江湖身份越高代表着该玩家能参与更多的随机事件。比如一个最高“江湖身份”的玩家,他能得到整张地图上本门派所能参与的所有事件的通知;而一个最低级别的玩家则只能得到要求本门派所有玩家参与的事件通知。当然还有一些随机事件是任何人都得不到通知的,能不能碰上纯属运气。江湖身份还决定了玩家对门派事务的影响力,而一个门派的门派事务则是随机事件发生的基础,这个后面会提到。

除了“江湖身份”之外,还设置了级别——但要想提升级别绝对不像一般的网游那样简单。因为游戏里是没有怪物NPC给你练级的!想要得到升级必须的经验就一定要参加随机事件,然后系统会根据玩家在随机事件中的贡献度提供经验值。

不过江湖身份如果太底,参加随机事件的机会当然会少很多。级别提高之后,玩家将可以得到更多的体力值,更高的攻击力和防御力。攻击力代表着攻击别人时消耗别人的体力值的快慢,而防御力的作用当然与攻击力相对应。

游戏最高级别为九十九级——根据计算,如果一个像林风这样的超级格斗高手不吃不喝不睡觉在游戏中练级,允许他参加所有的门派活动,每次活动的经验都给他百分之五十,练到九十九级也大概需要五年左右。

如果是一个不怎么会格斗游戏的玩家进来之后,他所学到的格斗技术当然会与经常和他过招的NPC类似。这些NPC的动作都是由中友战队的队员全程负责,难度从初级到超级不等。

在某一个难度的NPC身上取得足够的胜利场次之后就可以得到相应的“江湖身份”,但NPC的级别提高之后,他的攻击防御和体力都会提高。最变态的超级NPC对所有七十级以下的玩家全部是一击秒杀,而七十级左右的玩家想将它击败则需要命中十二次八连击。

这种变态之极的设定让格斗游戏排名一直在世界前二十的左子游在六十级以前与它的较量中也是一点机会都没有——谁还没有个失手的时候?想要在它身上拿到象征着门派最高江湖身份的令牌,也就是对它的比赛拿到十场胜利,恐怕给左子游一个八十级以上的人物他也要打个十天半个月。

也就是说,如果你技术高,便可以更早的得到高级的“江湖身份”;如果你技术不行,只要花足够的时间,也有上升的机会。

不过游戏中最有意思的地方就是门派活动了。根据游戏的设计,门派活动并不全是系统派发的,而是与玩家之间有相当程度的互动。比如说一个少林派的玩家在某个地方被武当派的玩家攻击了,而他又有足够的时间发出了千里传音,告之师门自己被武当的XXPK。那么系统便可能会立刻开始一个随机事件:少林XX级别(江湖身份)以上的弟子都会收到提示,追杀XX。

而此时XX的师门则也会开始一个随机事件。

如果XX对武当的重要程度超过了与少林友谊的重要程度,那么武当就会保护XX,那么随机事件就是保护XX平安回到师门。而这又可能触发新事件,比如少林可能向武当派宣战,于是开始通知全体弟子,与武当门派开战。

当然,如果少林的高级弟子与武当派的高级弟子交好,而他们对少林和武当负责决定门派事务的NPC和玩家影响力足够,他们也可能通过谈判的形式将战斗消弭于无形。而最后的贡献度计算的时候会通过详细的公式把每个人在这几次事件中的贡献度算出来,并且将经验分配出去。

或者可以说,在游戏里你可以随心所欲,但是你做的每一件事情所带来的后果却需要你自己去承担,因为你做的每件事都可能影响一大堆人的行为。

游戏开始的时候,主要门派之间就有复杂的关系,比如赤火和寒冰与少林武当的关系开始就不好,而昆仑和逍遥则不时会有摩擦等等。所以每个门派的弟子是不愁没有事情做的。

人物如果死亡,那么将损失百分之二十的经验,同时江湖身份取消。游戏中允许玩家自己开宗立派,不过江湖身份一定要到达某个特定要求才能脱离原来的门派自立门户。一旦自立门户成功,游戏将在开头画面的时候加入你成立的门派名字,允许新手加入。一旦由玩家成立的门派门主死亡,游戏将会自动删除该门派。所有加入该门派的玩家将得到一次选择加入其他门派的机会,如果选择哪个也不加入,就将成为无门派者。

正文外篇

不败中友亚洲杯特别篇

世人皆称中友不败,但他们并非从未败过。至少他们在三年前就曾经败给过现在站在他们面前的这几个对手。

那时,中友的队员们还都只是些不知天高地厚的毛头小子。

世事无常。

三年之前,现在已经音迹罔闻的绝杀双人组与面前的D.B.T战队那一场震惊格斗界的群战比赛还历历在目。而今天,曾经败在D.B.T手下的中友又站在了他们面前。

记得当年的世界第一高手,格斗界的不败神话金向东曾经说过这样一句话:“我虽然非常鄙视他们的为人。但是如果单纯从技术和配合的角度上来说,我也不得不承认,这五个日本人,确实已经达到了人类在群战配合中所能达到的颠峰。”

中友战队的五个人,全世界都知道他们的配合达到了怎样的高度。甚至有些格斗迷开玩笑说:“若是中友的队长在上海打一个喷嚏,他们在北京的队员大概也会拿出手巾往身边递过去。”

这是注定了一场让人无法忘记的较量。

“你怕吗?”左子游问坐在他身边闭目养神的张昆。

“怕?”张昆睁开眼睛微笑了一下,“我已经很久没有体会过怕这种感觉了。”

左子游的脸上同样浮现出一个微笑。他说:“我们是中友,对吗?不败的中友。走吧!该我们上场了!”他大声叫着拉起了身边的队友。

他们都很兴奋。

今天,是个复仇的好日子。

日本DBT战队的队员比中友更早来到短通道里。他们并不在乎中友的名气,在群战的世界里,只要没有战胜过他们,就不能算一支无敌的队伍。

他们炽高气昂的向身边的中友队员挑衅着,冲他们比出各种手势。但中友的队员却只是微笑着,对他们的挑衅视而不见。只有最后一个进场的左子游淡淡的说了这样一句:“你们的帐我记下了,比赛时会一笔笔和你们算清的。”他已经长大了,在也不是当年那个输掉比赛就哭着找林风帮他报仇的毛头小子。

中友进场的时候观众席上就响起了一片欢呼。不少格斗游戏爱好者甚至是哭喊着迎接这些犹如神话般的选手入场。女爱好者们不停的叫着中友战队里队员们的名字,男性们则挥舞着他们的手臂。虽然赛场中的中友战队看不到他们的支持,但爱好者们相信,他们的支持会给中友的队员无比的力量。

比赛的地图是最常用的“熔岩洞穴”,上一次DBT战队战胜中友就是在这张地图上,而绝杀击败DBT是也同样是用的这张地图。

今天中友到底是重蹈覆辙还是击败DBT攀登到与“绝杀”同样的颠峰,观众们拭目以待。

比赛开始了。

中友排出的是他们自创的“联合攻击阵形”。他们今天已经决心要血战到底。而D.B.T战队的五人则采取松散站位。这也是国际上的那些格斗高手们研究了很久才研究出来的对付“联合攻击阵形”的方法。

中友的联合攻击阵并不管对方采用什么样的战术,他们快速的向对手的方向移动。这种强攻阵形的好处就是可以以不变应万变。而中友战队的联合攻击冲锋更是格斗一绝!整个世界上,能五个人都用同样的速度冲刺移动,并且每次冲刺的长度和时间都把握的恰到好处的战队就只有他们——中友战队。

D.B.T战队对这样的速度已经有所防范,他们迅速移动到事先预定的位置。他们同样是一只配合严谨的队伍,他们的移动也同样整齐划一。

对中友的联合攻击阵,世界上的无数高手已经作过了很多研究。他们最终得出的结论就是:这一阵形,唯一的破法就是五个配合同样天衣无缝的队员,分别站到五个特定的角度,从五个方向同时进攻,切开中友队员之间的联系,强行契入他们的阵中。这时,中友的队伍会发生混乱,每个人都是一对一的状况。但是中友的队员也都是世界一流高手,甚至目前世界排名第一的张昆也在他们队中。所以切入者必须一沾即退,退开后瞬间组织起自己的攻击阵形,全力攻击中友的某个落单队员。一定要在中友能够组织起有效救援之前,将攻击目标击倒。

要完成这一切,配合、意识、技术无一不是需要妙到颠峰!只要整个的配合中出现一点点的差错,或者说五个队员中有一个不能很好的达到要求,就会立刻陷入中友的阵形,被围剿致死。

D.B.T战队很有信心完成这样的工作。他们完全满足上面要求的一切条件。他们甚至有一种感觉,也许上天就是让他们来担当中友克星这个角色的。

中友来了。D.B.T也已经做好了所有的准备。他们的站位非常准确,他们的队员意识极佳,他们都是职业高手。切入阵形之后,大家什么时间退到什么位置,要对付哪一个对手,谁负责攻击他的什么部位……所有的一切,D.B.T战队都已经做了详细到脚趾的布置。

中友一定想不到我们有这样的能力。D.B.T的队长信心十足的想,你们凭着联合攻击阵纵横了两年,现在该是尝一尝失败滋味的时候了。

比赛进行到二十七点五秒的时候,DBT战队开始了他们的行动。

五个人同时从研究好的角度,完全按照时间和次序的要求一个一个切入中友的队伍。整个赛场的中央顿时打击声响成一片。中友的队形也似乎如同掉在地上的玻璃般分崩离析,他们队员之间的距离已经彻底被拉开了。

场外观看比赛的观众此时已经只能发出惊叹的声音,他们实在想不到,世界上居然真的有这样一只队伍,能够完成对时间要求准确到十分之一秒的战术。

他们一直以为,只有中友自己才能打败自己呢。

“你们完了。”DBT的队长洋洋得意的笑着。他面对的是左子游,而左子游进场时的那句话他要给对手退回去。

“我倒要看看你拿什么来和我算帐!来呀!”他一边向后飞退一边嚣张的大叫,不但是他,所有的DBT队员都在同时后撤。只要再让他们后退一点,DBT就可以到达指定的位置组成阵形对落单的张昆进行攻击了。

张昆即使是世界第一,他也抵挡不了五个人的攻击。

一秒钟也不行。

如果说队长左子游是中友的大脑,那么副队长张昆就是中友的灵魂。如果他被击倒了,中友就将是一盘散沙。日本人看的很准。

中友不能失去灵魂。

一秒钟也不行。

不过就在这个时候,中友的队员再次同时运动起来。他们同时做着各种非常规动作,虽然他们的动作并不相同,但却让每个人看了之后都觉得,如果任意一个人哪怕改变了一点点的他的动作,就会让这个画面变的不和谐。

记得古龙的书里写到三少爷谢晓峰的剑时曾经有这样的一段描写:三少爷的剑里原来看似破绽的一点其实正是它最强的一点,所以三少爷的剑里没有破绽。

中友的联合攻击阵也是这样。唯一的破解方法其实并不存在,所以如果有任何人遇到了中友的联合攻击阵,那他的下场就只有一个。

就是死。

前一个瞬间似乎已经掉下悬崖的中友在突然之间爆发出巨大的能量,只在刹那间,D.B.T就已经被逼入了绝境。

每一个DBT的队员似乎都在同时面对中友所有队员的攻击。中友已经不在是五名队员,它是的所有队员已经连成了一个整体。这个整体的中间,没有缝隙。

DBT的队长首先被张昆击中,他用重拳打在对方的脸上高喊:“这一拳是为了三年前的作弊!”

在啊特拉公司第三次改版的时候已经出现了疼痛真实的选项。而今天的比赛,互相有深仇大恨的双方都同意了使用百分之百的疼痛真实度。

被打的头晕眼花的DBT的队长还没有反应过来,甄灵又突然出现在他面前,一脚踢中他小腹高喊:“这是为了走道里你的嚣张!”

飞到半空的DBT队长本以为打击已经结束,却没想到他再次被拽了下来,一个大回环似的扔到了段浩面前。段浩狞笑着用右拳狠狠扫在他的脸上:“这是为了八年抗战的!”

挨打者一个趔趄,痛的哇哇惨叫。不知怎么的王宇又突然出现了,狠狠的用右膝顶在他的跨下:“这是为了你们对战争死不认帐的。”

最后捂着跨下的D.B.T队长看到左子游来到面前揪住自己的头发,他掺叫着问道:“这……这一下又是什么玩意?”

左子游潇洒的一甩头:“这一下没玩意了。是我故意找茬的!!!”重重的一个上勾拳打中他的下巴,DBT队长飞上天空又再次落地。

K.O.PERFECT整个世界清净了。

作者的话:这一章各位看着爽爽就行了。里面的很多设定都不对,而且不败中友里也不会出现这么厉害的阵形。毕竟太这个阵形写的实在是太厉害了,如果真出现,那别的队都没的打了。亚洲杯特别篇嘛~~各位不要太计较~~

不败中友之9.18特别篇

作为一个参加了三届WCG并且两次进入决赛的选手,对今天的这一战,张昆是无所畏惧的,虽然他今天的对手是号称日本天才高手的武田宗雄。

“我手中的武器才是天下第一的武器。”——这是武田宗雄在日本赢得WCG出线权时说的一句话。

当左子游微笑着把对手的嚣张传达到张昆耳中的时候,张昆也微笑了。

傻瓜。

从来不说脏话的张昆说了这样两个字。

“你这样轻视他,不好吧?”站在一边的“中友未来”何问天小心的问了一句。

何问天是张昆的弟子,师父说过的每一句话他都记的很清楚。“永远也不要轻视任何一个对手。”——他甚至清楚的记得这是张昆一年零三个月前,在一次与澳大利亚人的较量前对自己说过的话。

结果,那个澳大利亚人输的很惨。

“我的确说过不要轻视任何一个对手。”张昆赞许的对自己的弟子笑了笑。

“那为什么您还……”何问天更加不解。

“但是你却没有注意这句话里的两个字。”

“哪两个字?”

“对手。”

“对手?”

左子游笑了。这个被他当作弟弟一样对待的“师侄”就这么一个缺点:他太老实了。左子游突然问他:“刚才你师父称对方叫什么?”

“叫傻瓜。”何问天老实的回答。

左子游又问:“那他说要重视的是什么?”

“是对手。”

“那傻瓜和对手是不是一个意思?”

“不是。”

“那你师父有没有说过要重视傻瓜?”

“没有。”何问天已经明白了。

夜,八点。WCG第一场比赛开始。

武田宗雄站在张昆的面前,他们的眼睛都看着通道里的裁判。

“要图要字?”裁判问武田。

“要图。”

虚拟硬币在空中旋转,然后落到地面。

是图!

“武器。”武田宗雄的眼中已经在发光。他看到了迎面飞来的荣誉和奖杯,他从来也不怀疑自己是世界第一的武器高手。

“擂台。”张昆平静的说。

两个人已经站在了擂台上。

武田的手里拿着刀——武士刀。他相信凭手里的这把刀,自己可以击倒任何对手。他也依稀记得当年也有一个使用武器的高手,似乎是叫什么普洛夫。当年普洛夫没有做到的事情,武田相信自己一定能做到。

武田的确是天才。他在日本出道一年就已经拿到了日本联赛的冠军头衔。这其实并不算什么,记得以前也有个高手有过相同的经历。但是他在所有的比赛中保持了全胜的记录——以前日本从没有人能做到这一点。不过这也没什么,当年金向东出道的时候,也曾经出过同样的风头。但武田更可怕的地方是,在所有的武器战中,他保持了完胜的记录。世界上的任何一个联赛里,从来没有任何人做到过这一点。

这是武田第一次参加WCG,但是却已经是他进入职业联赛的第三年。对WCG,武田是很不屑的。他从来没有把WCG当成高水平的比赛。在武田的眼里,只有奥运会才有资格邀请他参加。参加这届WCG,也只不过是为后面的奥运会造势。他要先告诉全世界的人,他,武田宗雄来了。

“我知道你已经买通了裁判。”张昆突然说话了。

“恩?”武田紧张起来。

武田不是笨蛋,他当然清楚自己空手格斗绝对不是面前这位世界第一高手的对手。如果两个人空手格斗,他只会有一个下场。

败!

他不能败!

不知通过什么渠道,居然给武田找到了这场比赛的裁判——一个科威特人。他先抓住裁判的痛脚威胁,然后又用钱买通了他。其实在掷硬币之前武田就已经知道,落在地上之后,硬币显示的一定是图。

“你放心好了。我不会举报你的。”张昆依然笑着,似乎对手买通裁判与自己毫不相干。

“你要钱?”武田心中在冷笑,“说吧,多少都可以。”

“我不要钱。”

“那你要什么?”

“我什么也不要。”张昆突然抛出了手里的剑,剑在空中划过一道完美的弧线,笔直插入赛场的中央。剑锋发出嘤嘤的鸣声,伴着张昆自信的话:“对付你,根本就不用脏了我的剑。”

武田的脸已经在发青。

他的心里将张昆骂了十万遍,但是却不肯放下手上的刀。

他不敢!

全世界的人都看到了张昆弃剑的一幕——他们都惊呆了。

但这其实根本算不了什么。有人曾说过:更令人吃惊的事情,永远在后面。

每个人都知道,张昆是防守反击打法的宗师。但是他们却看到,张昆今天竟然主动进攻起来!

连续折返冲刺,张昆已经来到武田身边。

武田用的是武士刀,他的斩、劈都技艺高超。他自创的一招转折斩,被称为刀术精华中的精华。

不过这些精华到了张昆面前似乎都成了糟粕。

无论是斩还是劈,无论是正常的斩还是转折的斩,他就是无论怎样也刮不到张昆的衣角。十七刀之后,武田突然发现,自己已经找不到张昆的身影。

人不可能凭空消失,所以张昆并没有消失。武田看不到他,只因为他已经来到了武田的身后。

五连击!

张昆的拳打在了武田转过来的脸上。

从五连击一直打到倒地一击,张昆一共连了十下。

击倒武田,张昆就站在原地等着他站起身。居然没有丝毫后退的意思。武田站起来,他只能采取防守。因为他知道,自己无论用什么招数,都不可能快的过空手的小三连。

但他万万没有料到,张昆强攻的技术竟然高的自己无力招架。

你不是防守反击的高手吗?武田简直想破口大骂。

不过他忘了一件事。世界上并没有任何人规定,防守反击的高手就不能是强攻高手。

于是武田惨败。

当他临死前倒在地上用愤怒的眼神看着张昆的时候,张昆只是轻轻拍了拍手:“你用武器,连给剑客提鞋都不佩。”

这场比赛并没有成为经典,但是却成为了最流行的下载录象之一。因为这录象实在有一个太大的好处:引人发笑。

想起“井底之蛙”这个典故,再想想很当年武田说“我手中的武器才是天下第一的武器”时的表情和武田的长相,几乎没有谁能忍住不放声一笑的。

笑一笑,十年少。你说呢?

附张昆语录:

永远也不要轻视任何一个对手,但是傻瓜除外。

这一段主要是纪念一下九·一八,顺便BS一下日本人在亚洲杯上的卑鄙。诸位不要太计较。