第五章从回的记忆1
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说完了废话后王浩就进了CF的新手训练营。
王浩联系了5分钟就了解的CF的基本操作:
w前进,s后退,a向左走,d向右走,鼠标移动控制着走路的方向,e拆包,t喷漆,q和e切换枪,g丢枪,b选择背包,r换子弹,z,x和c发送无线电,鼠标左键开枪,如果你拿的是狙想开镜就单击右键,想双倍开镜那你就再次单击右键。
王浩他们玩的是团队竞技模式,地图是运输船:
运输船是大菜鸟们小菜鸟们最喜欢的地图了
进了房间后王皓就选了保卫者,阿瑞就选了潜伏者,连接等待后阿瑞就用了细苗出了门。
看见王皓浩时的切抢动作Zn的一群人就是很是惊讶,王浩的切抢动作时很专业的瞬闪丢手雷的动作。
是先按下“4”键然后单击左键拉开手雷的保险然后就是直接的滑动鼠标中间的滚轮正好切到了主武器了。
就是刚才那一颗手雷就炸在了阿瑞刚出门的潜伏者的头上,看看阿瑞那神情有多无语就有多无语了。
Zn的一群人就在那里想了,据说打CF的人都晓得这样的一句话:“南枪法,北意识。”
所谓的南枪法,北意识就是有些像南拳北脚一样的。
这并不是在说一定就是南方打CF的人就是枪法好,北方打CF的人意识就很好。
只是说打CF人分两类一类就是苦练CF没有天赋和运气但是因为他们的苦练后枪法在后天有了相应的成绩;另一类就是有天赋和有好运的人了,这一类的人即使是第一次玩CF也会有一种先天的意识好运也会跟随着他。
而Zn和其他的人就是认为王浩就是这种人了。
王浩和阿瑞在相对的最远的两个对点相遇了王浩只是一个点射就把阿瑞爆头了。
这样一群人了也没什么惊讶的,以为只是应为刚才的那个手雷把阿瑞炸的残血了,他们并没有意识到王浩是真正的用实力打到阿瑞的。
用Zn队长的话说阿瑞已经是可以到WCG的半决赛混了,到WCG半决赛的什么概念?
那么可以轻易打包WCG半决赛队员的人又是什么技术?
接下来就完成王浩在潜伏者的出生地门口一1条命换了阿瑞人15条命。
比赛一共是以40杀敌数为基础的。
现在是15比1,那么照这样下去那么很快阿瑞就会输的啊,但是即使阿瑞是Zn的学生但是看见这样Zn一群人也是十分兴奋的看见了王浩这样的反应,这种意识,和这种实力。
都将hi无法想象的。
但是到后来不知为什么王浩的优势就慢慢的没有了,局势就慢慢的向阿瑞那偏去了。
最后王浩以5分之差输给了阿瑞。
当阿瑞太起头来看见了Zn的眼神心里就是一颤,Zn他们的眼神仿佛是要吃了王浩,看的王浩就是浑身一个哆嗦心想着是怎么回事的啊?
就对身后看着他的人说:“干嘛的啊?这样看我干嘛啊?我有没有犯错的,额,不就是因为刚开始有优势后来被拌了回去么?”
这是Zn就说:“小子你不要开玩笑了,你说你到底有没玩过CF或是类似的射击游戏?!”其他的人也是很认真的看着王浩。
王浩就是很仔细的想了想,但是还是没想起来。
这是在一旁无聊上网的谈天就说:“小学时候不是玩过CS的么?”
如同孟雷一击似地王浩突然想起了自己脑子失去的记忆了。
“CS是CS,我想起来了。”谈天在哪喊道。
一群人就很是不解的问谈天究竟是怎么回事。
谈天就说到了:“2007年CUPL中国区CS项目个人赛总决赛的史上最年轻的一名非职业选手!但是他只是昙花一现,后来就销声匿迹了!”
说完后所有人就都如同被惊雷打中!
大家都纷纷上了自己的机器开始查找相关的资料和图片。
终于还是无罪在韩国的一个网站上找到了相关的资料,但是都是韩文。
“这怎么看的啊?”王浩就在旁边急切的喊道。
无罪很认真的说:“你等等,我这就去下个网页的韩文翻译器。”
说这就很熟练的输入了一个网址下而来一个压缩包解压后就再次打开了刚才的网址。
大家就到在无罪的机器后面看着,打家是越看越心惊。
这里对当年昙花一现的这位选手有着详细的记录:
从一个在VS对战平台的广告看见了CUPL的广告,在偶然的机会下报了名。
从分赛区一步一步的爬上来的,后来不知什么原因在拿到了CUPLCS项目的总冠军的荣誉的当晚就是高烧然后失去了部分的记忆。
在最后还有那个小胖子从比赛室中走出来的那狂野的眼神的一张照片
仔细的一看,额,和王浩一点也不想。
就在大家都很失落的发现王浩不是那个昙花一现的选手时,谈天说:“不是的,不是的,他就是王浩,就是王浩!
无罪说:“这,你不要安慰我们了,这一点也不想的啊?”
谈天就说:“们等等啊。”
所有的人就很是不解的问:“什么意思,你难到可以证明王浩就是他?”
谈天说:“你们等等就知道了。”
谈天打开了自己的QQ空间然后打开了他的相册就打开了一张照片,照片的名字是“小学毕业照”
大家就很快的认出了谈天在哪。
谈天站在了第一排左边,而他后面的那个比他高一点的那个小男孩就张得很像刚才在网上看见的那个人的照片。
谈天就说了站在我后面的就是王浩。
所有人都是很不信的看着谈天和王浩。
但是这就是事实,这么多年了王浩的样子变得也太快了。
这样一来那么就不需要来考验什么反应了。那么今晚我们先开始对你进行训练了。
无罪问:“了那你想用什么种族?”
王浩说:“了老师你是什么族的啊?”
无罪很老实的说到了:“神族。”
王浩说:“恩恩,我就随机就是了。”
……
所有的人就很无语了。
那也可以的。那么我和,91就来帮你介绍3个种族。
F91就先说了:“我来介绍的是虫族
1.谈谈钻地技能,好像很少有人会升级这个,其实是很值得的,它确实不贵,100,100。有了这个技能,你可以很方便的侦查,伏击对手,或者等主力经过之后偷袭基地。而且战场是永远难以预料的,你有过被神族空运金甲虫打死一片农民的经历,或者被飞龙骚扰矿区的经历么?很痛吧。其实你只需要让农民迅速地钻地:)还有一点,如果对手用科技球辐射,让被辐射的单位钻地,就不会污染周围的单位了。
2.领主是很好的侦查工具,不要让它们在家里挤成一堆,派到地图的各个地方吧,你会随时了解敌人的动态。如果敌人有飞机也不用怕,准备一些自爆飞机吧。
3.隐藏你的地扎。你可以很快的把很多地扎埋得像一个一样:先埋好一个,再选一个点到地上,让它路过埋好的那个,当他们离得很近时再往埋好的身上点一下,它就会走到它的头上,这时再埋下去它们就会重合得天衣无缝。(一定要小心坦克和电兵金甲虫!!!)然后你可以再放一只领主挡住你的地扎,贪婪的人族往往会派几个枪兵,那他就会留下一滩血。如果你还想更阴险,等敌人的部队进入埋伏之后再攻击,有几种方法可以做到:a.选中你的地扎不停的按s,很累,容易失误,不推荐.b.暂时结盟,要手快,容易失误,被打而不还手,不推荐。c.把地扎和领主一起选中,然后hold.推荐!d.让地扎攻击射程之外迷雾中的建筑,会因攻击不到而不会攻击后来的。推荐!
很多人族喜欢一个运输船载着枪兵四处扫荡虫族基地,如果侦查够好就用自爆机击落他,也可以在分基地放两只地扎,再用领主挡住,可以让人族有来无回(YELLOW常用这招)其实不只是领主可以挡住地扎,有些建筑也可以!虫族的气矿和主基地,把地扎埋在它们上方合适的位置,都可以隐藏起来,试一下就知道了。还有树下和某些不常见的地形。(蜘蛛雷的用法也可以参考)甚至农民,刺蛇。。。都可以挡住地扎。如果矿区的农民够多,把地扎埋在紧靠矿的位置,采矿的农民就会挡住它。
4.在你的部队和人族交火时让自爆机冲上去击落科技球,这时枪兵不会攻击自爆机的。
5.皇后是垃圾,蝎子是可以扭转战局的。只需要少量的蝎子和狗就可以让人族的矿区停转。在正面战场人族见了战争迷雾也往往会撤退,如果能事先截断退路会让人族损失惨重。神族的小兵一个个穿上红衣服也很好看:)说到截断退路,是很多人忽略的问题,在TvZ是尤为明显,枪并一进一退,往往兵力很占优势,却不能有效的歼灭对手。你可以派两个地扎或一队小狗绕到后方,对手后退就两面夹击。有一篇Reach战报让我印象深刻,LT上PvP3点对12点。双方都有少量的狂徒和龙骑,对手兵力稍占优,来进攻Reach,Reach没有像一般人那样选择堵口,而是把兵力撤入基地,对手自然顺势攻了进去,双方在基地里交战,而Reach的充甲器开始显现威力,对手狂徒一个接一个的死,Reach却一个兵也没损失,对手见势不妙要撤,这时才发现高地口已经被两个农民堵住了,最后被全歼。
6.虫打虫时用一个小狗去探路,探到对手飞龙时迅速用自爆机克隆。
7.利用飞农民bug。可以迅速的探路,也可以直接把第2个基地开到地图初期到不了的地方,比如lt的岛矿。虫打虫时有很大优势。让农民造一个建筑,然后消掉同时迅速的往地图上点,农民就会直接飞过去。(据说1。10版本修正了这个bug??)
8.虫打虫时不停的用飞龙骚扰矿区,不要管它的防御,控制打农民(当然操作要好),主力回来就跑,如果没升级钻地会很痛的。不管怎么样矿区防空一定要造的。
1-2个,也可以留2,3只自爆机协助防守。
9.lt上地扎在坡下可以打到12点的气矿,当然要打开视野。地扎在12点分矿的高地上可以打到气矿。
10.正面战场开战的同时可以空投地扎到高地上,一般人根本不会注意到,前方打完了才发现农民也死光了。不过说实话只对菜鸟有用,高手的农民真是跑得比兔子还快。
11.用好虫族的大规模空运。这确实是虫族一大优势,需要良好的大局观。如果对拆主基地的话虫族往往不吃亏的,因为有很多分基地。
一时想不起来太多,先这些吧,大家如果有兴趣我会再补充的
PS虽然我是个虫族玩家,可个人认为星际的精髓是人族,最精彩激烈的战斗应该是TvsT.确实是意志的考验。战争本来就是消耗的,rush只是特例。事实上人族也实星际里最强的种族,不管你同不同意
在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。
在初学者者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Zerg给人的感觉就是又多又猛又恶心,但是还是有很多人喜欢使用他,不知道这是反叛心理或者是装酷还是什么其他的。
但是无论如何,当我用Zerg的时候心里总是有些揣揣。虫子的敌人太多(废话,三个种族各自都是敌人)人类的攻城坦克和神族的法师等作战单位都会对虫子造成极大的伤害。Zerg防御力不足的先天缺陷在重火力和大范围魔法下暴露无余。经常是被五六个Zealot瞬间全部消灭而没有任何反抗机会。要么就是成群的死在人类的防御阵线之前。在用小地图对神族的时候,如果对方用Zealot加Reaver猛攻,虫子基本就是必败无疑,在人类的地堡面前,虫子们也是只能左右瞎转而一筹莫展。或许有些人认为Zerg速推很合适。不过如果是真正的网络对战,对手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情况下虫子速攻的成功可能性不会很大。
首先谈一谈使用Zerg的指导思想:
我们的种族是宇宙中最优秀的种族,无论过去,现在,还是将来!------阿道夫.希特勒
用兵之道,其基本一点就在于以己之长克敌之短,如果你能够始终保持用自己的长处来打击敌人的短处,那么胜利相对而言会来得容易一些。Zerg的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利用这两个优势,Zerg的强大就会最明显的表露出来。
A、隐蔽性
Zerg的隐蔽性体现在地面兵种可以埋伏这一特性上,这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌人基地附近掌握动向,可以埋在敌人进军路线上打伏击,也可以埋在自己基地外面迷惑敌人。
B、机动性
NC(就是传送门)它可以使地面部队在基地之间快速移动,极大限度地缓解了虫子难于防守的困境。因此,使用Zerg的最好战略思想是让你的部队始终在运动,不要停下来。这就需要使用者有永不停止的思维来充分发挥其机动性(需要不断产生新计划)和敏锐的洞察力来发现对手的破绽。Zerg的防御能力相对其他两个种族较差,只有从破绽处下手才能取得胜利。
其次是使用Zerg的战略方针:
战术层面上的偶然只不过是战略层面必然余光的碎片而已--自由同盟伊谢尔伦要塞兼要塞舰队司令官------杨威利上将。
A、一定要注重侦察
侦察是第一要务。瞎子是无法取得胜利的!多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的耳目,你完全可以凭借这些25矿产的小虫的情报来顺利击溃敌人的一支混合编队。
B、尽量要维持充足的生产力
虫子旺盛的生产能力在三个种族中是冠军,但很多玩友却因为津津乐道这个优势而失败,原因就是他们太相信虫子的孵化能力而只造一个孵化场。记住,你在游戏开局就需要两个孵化场。只有一个孵化场的Zerg基地就如同只有一个兵营的TERRAN一样可笑。
C、在游戏进行了三分之二时搞出飞龙
当你有了足够防御的HY之后,就可以着手制造飞龙了,飞龙变身的作用是控制后期空中局势的(要加自爆),依靠它们的强机动性你可以在局部地域保持优势,不时影响对手进程并且对敌人做出威慑。但是而解决问题就要靠飞蟹了(守卫者)
D、想造东西就得抢气体(gas),尽量早一些
ZERG对气体的依赖很大,从初期的HYDAI到后来的QUEEN,飞龙,守卫者等无一不需要巨大的气体资源,这就需要你要同时开采两个或者更多的矿区来保证稳定生产。但是要注意在没有足够数量的飞龙之前不要开采距离过远或者过多的矿,否则敌人进攻你将损失巨大!
E、别让敌人轻易地抢到矿
敌人得到的资源就是你失去的资源,要不停的骚扰对手,打击他的分矿。最大限度的减缓他的生产能力。
F、要尽量维持攻势
要记住,你是在为胜利而战!一旦将敌人压制就把资源都用在进攻上,源源不断的进攻,不要给敌人喘息和复兴的机会,要从头到尾一直把他压住,直至死亡(他死亡)。
G、进攻时像苏联入侵阿富汗,巨石击卵,牛刀杀鸡,减小自己的损失。
H、注意时刻升级
再没有其他战略游戏能让我体会到升级的必要了。而ZERG尤其是,一定不要忘记给自己的战斗单位升级!然后是Zerg的战术层面。
现在我们来谈谈战术方面的问题,首先应该记住,无论是进攻还是防守,我们都要掌握好加入战斗的时机,虫子的耐久度很低所以通常在战斗中决定胜负只在一瞬。能够把握住最有利的瞬间就能取得永恒的胜利。然后我们可以看一下建造顺序,正确的建造顺序是非常重要的,没有人会等你把所有的东西都造好后才来进攻,不要在战斗水平还没有完全发挥出来之前就被击溃了。先让四个Drone去采矿,派那个Overlord四周转转,(如果对手是人类,不要走太远,如果对手是虫子或者神族则可以任意遨游)矿一到50就造工人,工人造到7个时,等一等,攒足150矿后拿一个工人去变一个SpawningPool然后再造一个工人,等到有100矿时造一个Overlord,然后就是造工人,等造到第12个时,用它变一个Extractor,造6个Zergling,拿两个工人去采气,造两个工人去变防御同时造一个Overlord。再造Zergling与一个工人变一个Hatchery接着造HydraliskDen造工人采矿,升级基地。升级后造Queen‘sNest与Spire去占一个矿采气,为大量造飞龙做准备,同时升级Overlord的速度。在这期间能有一两次进攻,如果能取得较大优势就可把升级之类省去,以扩大优势为第一目标。之后飞龙与飞蟹将成为进攻的主力,要注意应该先取对手的小基地,到最后再碰大的。如在进攻期间发生大会战,空军损失很大时可大力制造Hydralisk在对手恢复战力之前全军出动将其一举消灭。
再来说说Zerg的各兵种的用法:
士兵们,我真想亲吻你们,但是,还是让我亲吻这代表你们全体的军旗吧!---拿破仑
1Zergling:主要用于侦察,造一些埋在资源附近,主要路口,自己的基地外围。可以随时掌握对方的行动。由于价格很低亦是很好的应急兵种,还可在敌人的防御形成之前用其发起大规模突袭。通常来说,1个Zergling对一个机枪兵,Zergling占优势,所以如果加入战斗时机得当(比如先埋在地下,等到敌人在正上方再出来)效果也会不错(对付神族的士兵就不要了)。将它杂在Hydralisk中,可使攻击力加倍。
2Lurker:不错的兵种,少造一点用于防守。
3Hydralisk:最好的陆军兵种,也是Zerg的招牌兵种,又对空,又对地,性价比很高,速度也不错,可以不断地造。这种东西无论是在战斗前期还是决战都是很有用的力量。记住除拼死猛攻之外任何时候,基地内部都应该有两组Hydra以保证安全。以它为空降师(2-4对)袭敌后方,可收奇效。小心心灵闪电和虫炮。[特别推荐]3Ultralisk:真是经打呀!速度也不慢,BW里很有用处,SC里就别造了,慢慢等着,是攻坚的精兵,小心黑暗执政官。
4Defiler:虫组的究极兵种,以蚕食同胞来补给魔法,太酷了,要好好掌握。(隆重推荐)
5Scourge:其实也很费(Gas),对神族航空母舰比较好用,对大战时最好混在Dovourer里用。这样Dovourer可以吸引敌方注意力。
6Mutalisk:是最能体现Zerg速度的兵种,不过太没用了,劝你别造。
7Guardian:差不多是攻破人类防御体系的唯一方法,六只足矣。
8queen:绝妙的侦察兵种,视野广速度快又可以用寄生。要是抢到人类的基地还能造出自爆来,是必备之物,不须多造,迂回用Broodling袭击敌人工兵,还是非常不错的。
9Dovourer:一个令人矛盾的兵种,作为虫族的空军主力,它是不可不造的,而且它的攻击力和腐蚀性确实令人赞不绝口;但同时它的盔甲和攻击力及建筑的耗费着实不少,几乎可以去掉虫族的三分之一的金钱,且大队的Dovourer与隐形的航空母舰相比,它还是稍差一筹的。
房子飞行途中,左键点房子,U,再左键点这个房子,这样房子里的东西就会散落在房子的飞行轨迹上地毯空投就是多个房子,快速重复此操作,我是这么干的
其实之前已经有过zerg部分实用技巧的归纳,这次整理一下,再加上一些个人心得,大家看完后不准说zerg卑鄙-_-
1)9Drush时的技巧
通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不停出狗,升级狗速,同时注意把新出的狗藏起来,对方就算派scv探路也只能看到初期的6只狗.关键来了,把overlord往人族家里飘,对方一时激动说不定会派marine过来杀ol,这时他门口的scv肯定已经回去采矿,等的就是这个时机,1队半升速狗强冲路口,一般这时只有6,7个marine(还有3-4个在追杀ol),嘿嘿,这样至少可以消耗掉T早期的marine,为自己双矿发育争取时间;
对于速升科技的P,最一击必杀的当属拉drone强冲路口,带上5,6个drone(够霸气的话全带上)配合2队狗冲路口,轻松搞定!!
2)侦察的技巧
如果说对付P时是用ol明窥的话,对付T侦察就比较伤脑筋,首先路口高地的ol一定要放好,其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗,说不定就有很大的作用,另外自己高地也要停好ol或者小狗巡逻,防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口转一圈,根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈,防止野外重工(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。
3)空投与反空投的技巧
首先说说反空投。神族常用的空投招数有:
1空投dark;只要ol放好位置,同时家里适当补个地堡,一般不会吃亏2空投reaver;这个关键是要判断对手的科技走向,只要看到对手气矿很早,兵又不多,就要警惕,出口水的话可以升级埋地埋在矿区,飞龙的话一般对手会有海盗,早期可以一打,中期还是要转口水对付大量海盗,后期在有充足资源的情况下再出飞龙。注意多开矿,但每个矿农民都不要太多,因为海盗金甲耗费大量操作,只要农民不多,其实损失也不会很大,一个字:拖。
3空投templar;一般神族都会用这招屠杀虫族农民,防范的关键就在于ol的侦察,在对手边上停好一圈,随时注意小地图;同时自己分矿高地,主矿角落也放好ol,这样就算对方的运输机出来时没看见,在靠近时也能及时发现,避免损失。
接下来说说人族的空投招数:
1空投m+m+f;对付这招经典空投,关键在于侦察,侦察到位的前提下可以考虑家里造个地堡,或者直接用lurker或飞龙化解。千万记得在矿区埋个lurker,上面罩个ol,没条件的就埋在气矿后面,总之越猥琐越好,对手占不到便宜,就是自己占到便宜嘿嘿。飞龙路线的话记得出一对自爆,保证不让对手的dropship回去。
2空投tank;两个tank往高地一架,很快就可以打掉分基地,这招拼得就是双方的
科技速度,如果不幸比对手慢,那只好用地堡拖点时间,就算基地被打掉也要保证不让对方的运输机回去,一个基地换一个运输机加两坦克,还不算太亏,如果让对手零损失的话,基本就可以GG了。
3大规模空投;如果让对手出现2个以上运输机空投,那只能说明差距太大,无解。
说完如何防空投,接下来该说说空投的技巧了
VSP:
1)早期
一般来说,面对压制型的神族,选择正面战场将其击溃才是王道,所以早期不考虑空投;但对于那种速攀科技或者速开双基地的神族,早期慢投却有很好的效果,尤其是9vs6这样的空投近点,完全可以考虑将大部分兵力慢投,直接做掉对手的主基地。当然在空投时,要有一支部队(如1队狗)牵制对手的注意力,这样才能掩护慢投,不然刚飘到高地边就看到一排dragoon,那...另外,第一个ol一定要是空的,原因我想大家都猜得到呵呵。
2)中期
此时战局进入胶着状态,空投一般分为空投分基地高地骚扰和空投主基地,空投高地目的在于骚扰对手采矿,让他手忙脚乱,无暇顾及其他,这样可以为自己占岛矿争取时间。空投主基地一般兵力为小狗加lurker,这里有个小技巧,带上几个自爆,看到对手的ob就尽量撞掉,那就能大大延长自己部队的存活时间。总体来说说这阶段的空投病不是以杀伤作为目的,而是逼迫对手进入自己的节奏。节奏感在星际中极为重要,很多人输了后觉得自己没犯什么错误,有点莫名其妙,其实原因就在于被对手牵着鼻子走,每次出击都在对手预料之中。
3)后期
在双方各有不少矿以后,空投可以起到决定性作用,双方兵力相差无几,对手还有闪电,眩晕等大面积杀伤魔法,但虫族的特点就在于灵活,要依靠小狗的高机动性调动对手的部队,然后看准空档一击毙命。强烈推荐空投小狗加少量大象到对手主基地,一切以打掉对手的出兵建筑为目的,这样用少量的部队迫使对手主力移动,同时在一定时间内不能出兵,然后自己200人口冲其第三或第四分矿,做掉基地马上回撤,这样两次下来,神族也只能GG。
注意,如果对手后期出了大量海盗配合dark,那就放弃空投,直接正面决战,第一批小狗大象吸引闪电,后面大量口水跟上,dark血短难有作为。
VST
与人族对抗时空投很有效果,但前提是需要有200的apm,因为要涉及多线操作,假设同时空投主分矿,家里扩张防守,控制自爆撞球,lurker上ol逃跑等等,这些都需要需要快和准,而一次小小的失误很可能就会导致败局。
1)早中期
早期还是以慢投为主,慢投绝对是速开分矿人族的噩梦。与打神族相同,在慢投同时以几个lurker吸引对手的注意力(一般人族主力会压在虫族门口,为自己的防御争取时间),同时家里高地边缘停好ol,lurker一运下去马上到对手分矿附近,用原先侦查的ol运上高地,关键在一个快字,对手就算猜到,他的分矿也会停止运作一段时间。很快速度也升好,这时就看双线空投的功力了,首先侦查对手的防御体系是否有漏洞,然后猛攻这个薄弱点,空投无限连。自己可以开个岛矿,然后全力出兵,再用6,7个ol佯装大规模空投主基地(一定要让对方看见),对手必然回救,乘机攻下对手分矿,然后3矿打1矿,防好空投,万事大吉。
2)中后期
在三矿打两矿,或者四矿打三矿的阶段(这是通常情况),最实用的招数当属空投lurker+defiler,无论主分矿通杀,可以将对手弄得手忙脚乱,目的也不是在于杀伤,关键是打掉对手的supply。人族的supply一般都造在一起,如果一下能打掉7,8个就赚大了。总之就是拖延时间,方正自己多一片矿,时间拖得越久越有利。
(待续)
ps:不适合luna类无高地地图,另外有些招数过于冒险,不可多用呵呵
开局篇
一般来说虫族的开局无非以下几种,当然也有几种独具匠心的个性化开局,暂且按下不说。
Ⅰ4D采矿à血池à6zerglingrush:著名的小狗快攻,1。07以前可称得上是见神杀神,遇佛拭佛,没有充分的准备,良好的微操GG是唯一的选择。
但是,朋友们1。07的时代已经一去不复返啦!面对200矿的血池。你还敢如此大胆放手一搏吗?对方的经济优势会使你手足无措。对于逊于自己的对手可以尝试,其他的时候建议不用!
Ⅱ速升二级基地出地蟹:防守性开局对于神族的zealotrush和虫族的狗海都颇为有效。具体操作如下:8Dà血池à补1Dà气矿à9D地堡雏形à刺蛇房à二级基地àOverlord,不断造地堡四至五个后à基地。
Ⅲ12D内分基地颇具攻击性的开局,为后面二至三基地暴狗打下扎实的基础。缺点是被快攻后无法挽回局势,资金的采集也不太理想。
Ⅳ12D外开分基地,这种开局适用于单挑,攻击防守都颇为全面,对经济发展也十分有利,笔者亦非常喜欢,比起上一种唯一的缺点就是两头兼顾较为麻烦,初学者可以先从上一种开局练起。
技巧:
偷雄峰:Overlord要100矿一个而且出的也慢,在先期是相当昂贵的,为了一个Overlord耽误了分基地,奔血池,甚至气矿,地堡都是不值得的,如果使先期人口到达9的时候有10个或更多的雄峰呢?方法很简单,一个雄峰变成气矿,基地里布一个雄峰,再把气矿取消,这样你就有10个雄峰,抬头看看右上角吧,你会惊喜的发现“10/9”爽吧!!!
采矿:看到“采矿”这两个字,有些人一定会觉得疑惑,匡选雄峰往矿堆上一点不就完事了吗?这其实是大错特错了!游戏开始后四个雄峰的操作极为重要,如果盲目一框4个雄峰全采一块矿,会浪费3×8块矿,如果它们分别采4块矿即使用精良的克隆手法亦会浪费12块矿,且会延误补工蜂的时间,损失将近4块矿,累计浪费16块,比较好的办法是:选中4个雄峰,右键一块矿,再选其中一个右键另一块,直接补工蜂,这种方法同样也是损失16块矿,但操作却比较简单。
探路:用Overlord探路那是一定,但其速度过慢,对于zerglingrush的使用者这样的探路速度是远远不够的,快速的方法是框选狗(用于快攻的)右键点到要探的第一点,shift点掉一条狗(在正下方的任务栏中)再右键点到要探的第二点,如法炮制,六条狗就会直奔六个方向。
布局:星际与大多数战略游戏相同,极讲究建筑的布局完美的建筑物即是艺术,具体的地图有不同的摆放,但一点是要旨,地堡一定要有掩护,如果地堡量较少则分散为佳,务必做到敌人的近程部队打你任何一个建筑物时你所有的地堡都能攻击到它,切记!切记!
视野:虫族的视野范围与其他的种族相比较小,且建筑物必须在泥土上建造,所以先期的视野受到的很大的限制。笔者用神的时候常用农民绕到虫族的矿堆后建光子炮塔,不费一兵一卒就可杀死对方的工蜂,攻击主基地,屡试不爽,所以使用虫族切记扩张视野,空闲的zergling没事就在家周围巡逻一下,以防被人釜底抽薪。飞龙操控主要分三等级.
1.最基本的(飞龙部队集合成一点):为何要聚成一点?主要是在攻击时候,可以瞬间完成一个编队的攻击,但是,如何使飞龙聚集成一点呢?可以使用以下方法.
a.再编飞龙部队同时,加入一个远处行动缓慢的移动单位(如未升速度的overload,被围起来的小狗.或者原始虫子).如5个飞龙+1overlaod编成一队,
多点矿就可以集成一堆,之所以这样做没什么别得意图,就是可以让很多得飞龙可以更容易得集在一起,而且不容易散开。在准备点杀对方单位的时候一般先把这一堆飞龙右键点到据对方单位到你的飞龙射程之内,然后在点杀对方单位,同时把飞龙马上往后点,接着重复以前的动作,由于这时候飞龙在一堆,所以都做的一致的动作,操作一对飞龙就像操作一条一样,以上说的只是步骤,如果要像相F91或者JULY一样操作就得把上面得步骤一气呵成
2.中等操作:飞龙集合部队做无减速的巡回攻击(一定要注意是无减速的)
3.高等操作:多部队集合飞龙做多点无减速的巡回攻击(注意是瞬间来回无减速点杀两个或以上的单位)优点:高移动速度、高生命值、高攻击力,生产所需时间短,不受地形限制(废话,受地形限制是蛇),极易聚团(为什么说高攻击,原因于此);
缺点:攻击间隔过长,射程又短,与高攻击频率的单位战斗很吃亏(枪兵、海盗船、archon);
极易聚团,因此害怕范围性攻击(辐射、闪电、archon、海盗船、瓦格雷);
启动与停止(也体现在攻击中)的时候,有加速和减速的过程,由于射程短,造成的结果是在攻击和逃跑之前要承受一定的敌方火力伤害。
Zuser在对T、P的战斗中对飞龙的运用,通常情况下(暴飞龙战术除外)是利用时间差,在对手布置好防范之前,通过骚扰来争取到一点优势、一点时间;飞龙的忌惮和天敌太多,除非前期自身失误或者受到重创导致科技落后,t和p对飞龙的防范都是比较容易的。
操作基础篇:
1.聚集,很简单,养成不断控制飞龙点矿、建筑或者其他单位的习惯,因为飞龙的射程短,所以必须要让它们尽量随时随地聚成一团,才能做到同时攻击,体现出很高的攻击力,12只飞龙一次齐射攻击力就是108,想象一下4艘高速飞行的人族大舰在你家里四处骚扰的景象......飞龙聚团还可以很好的平均承受伤害,保持了数量,也就保持了高攻击。
2.准确的点杀体积比较小的单位,主要是枪兵、火兵、护士、农民、圣堂、自杀机等等(没有那么多坦克、航母让你轻松去点),不要小看这种简单的操作本领,实际上比较难掌握的,因为通常上面的那些单位都是在移动的,由于飞龙的射程短,所以通常都是在顶着对方火力的情况下做出点射攻击的,如果点的不准,得不偿失,所以不光要多练习,一个合适顺手、定位准确的鼠标也是必备的;
3.回马枪,严格的说这不应该算在操作范畴之内,更应该算作控制飞龙时的一种必备意识。相对于飞龙的高机动性,其他单位移动都过于缓慢,而且还要受地形所限,因此完全可以靠这种机动性,来人为的在一段时间内制造出以多打少的局面,不要放弃任何蝇头小利,能点死一个农民是一个,落单的几个枪兵,冲过了头的火兵,初期落在队伍后面的tank,队形不好的神族部队里面的龙骑士、圣堂,不密集的几个防空,无人防守的建筑等等等等,记住,飞龙永远都是以多打少的兵种(拿飞龙打小狗来跟我抬杠,我跟你急),尽可能的骚扰拖住对手,为自己的发展争取时间。
4.躲避闪电,这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的两道闪电仍没重创到你,那你就可以去重创他了.......还有一种就是在夹杂圣堂的神族部队头顶故意飞来飞去,伺机点杀圣堂,并诱使其放出闪电,很有可能会误伤到神族自己,不过我个人不太提倡这种操作;
5.快速分散,上面讲过,飞龙容易聚集的特性有很大的弊端,这就要求zerg玩家掌握在特定的情况下使之快速分散的操作技巧,个人认为分为三种(1)大范围分散,比如在zvz的时候飞龙被对手实施了追尾攻击、zvt被隐形的隐飞追击等,都可用此。操作方法:选中全部飞龙,右击小地图(是小地图哦)一远端空地,然后按住shift键同时鼠标在状态栏里点掉一只飞龙(如果手慢的话,就点掉多只),然后松开shift键(切记),再右击小地图另外一处远端空地,然后再按住shift键在状态栏里点掉一只飞龙,以此反复直到最后一只,效果就是飞龙呈扇型向四面八方飞去,有效的将被对手追尾攻击的损失减至最小。如果你飞龙没有编队或者点小地图的时候点的是对方家里,那我实在无语;(2)小范围分散,在强打对手archon、火拼海盗船或者瓦格雷的时候都可用到,操作比较简单,唯一要求就是速度要快,以打archon为例,双方相遇时,迅速将飞龙分别移动到archon周围,移动的位置应该保证archon在飞龙攻击范围之内,总的原则当然就是不能让archon同时攻击到自己大部分飞龙,打海盗和瓦格雷、或者受到辐射无法迅速移走中招的那只飞龙的时候也同此;(3)单摘,这个大家都知道,就是在打单个炮台或者防空的时候,观察状态栏,挑出受到攻击的那只飞龙,并使其移动到炮台射程之外,然后再回来;
6.追尾攻击,飞龙、隐飞、海盗船、Scout、航母、大舰、雷车甚至农民都可以做出这种攻击,所谓追尾攻击就是在保持最大移动速度的同时,还能够连续的攻击对手的逃跑单位。应用这种操作的条件是对方在你的攻击范围之内,并且打算逃跑,操作方法,右击对手逃跑方向,再A这个方向,在自己的单位做出攻击后,快速,记住一定要快速的再次右击对手逃跑方向,否则单位会减速,对方就可能逃离你的攻击范围。这种操作需要有一定的节奏感,而且由于攻击间隔的不同,飞龙、隐飞等在进行追尾攻击的时候,这种节奏也有所不同,多多练习才能熟练掌握,最不好弄的是海盗船,cooldown才8,不过海盗船的这种操作应用很少。
7.比第2点更高一级,在高速移动中点杀对方单位,也就是说中间没有停顿,这种操作将飞龙的高攻击和高速度很好的发挥出来,进一步降低了自身所受到的伤害。操作方法就是移动过程中右击对方单位,在飞龙发出攻击之后的一瞬间,迅速右击反方向,将会看到一种与物理学相悖的现象,反向运动而无减速的过程。做出一次这种操作很容易,但是要想快速连续的做出这种操作就比较困难了,因为飞龙有个攻击间隔的问题,如果过快的再一次右击了对方单位,飞龙就会减速,直到过了cooldown时间才会攻击,这就没了效果,反之第二次点的太慢,则浪费了宝贵的时间;玩这种操作需要对飞龙的攻击间隔和攻击距离有很好的感觉,操作起来要非常有节奏感,其中顶尖高手当数yellow和julyzerg,尤其是小胖,已达炉火纯青的境界,在04年OSL半决赛对阵Iloveoov的第二局,抓住oov家里的防御空当,近一队飞龙顶着枪兵的子弹,运用这种操作在oov的矿区kill19scv&9marine,仅付出3条飞龙的代价,而且小胖的实际操作难度要更大,因为他中间还要加一个在点射前控制飞龙点水晶的操作,让飞龙始终聚团,这样才能保证每次点射都能杀掉一个scv或者marine,小胖行云流水的飞龙操作,看起来非常art,也非常变态。
总的来说,只要飞龙出现在对方视野内,就要尽量始终保持移动状态,如果上述的操作基本过关,至少在操作方面就能够保证zerg所有围绕飞龙的战略战术不打折扣,局部战斗即使不占优势也不会吃到大亏。
ZvT篇
飞龙的骚扰价值最多的体现在zvt中,因此飞龙骚扰战术运用的好坏与否,直接可以衡量出一个zerg玩家的zvt水平。
通常的zvt,z都是在双矿情况下出飞龙,单矿很少,这里暂不讨论;
除非t暴隐飞,或者机械化,Z一般出飞龙的目的就是骚扰牵制,为发展和扩张争取时间,至于效果那就要看双方的意识和操作,Z从头到尾一直暴飞龙加小狗的战术弊端太多,偶尔可用之,但绝成不了主流战术,下面单说Z的飞龙开局。
关于几D双基,如何防8BB、地堡rush、坦克rush、双vs、3BB强冲、速空投、速雷车等T的前期战术,此处不再赘述,均有专门文章讲解。一个小细节,如果探路drone有机会盖T气矿,到底要不要盖?我的观点是打死也要盖,而且如果T不怎么管,还要快造好时候取消重盖,重复几次.......
有一个标准,至少要在保证4~6个地刺防守的情况下,双矿Z此时的农民数量至少应该在23~26之间,这样就基本能保证连续出龙以及后来的lurker、小狗、扩张的资源需要;这里有一个飞龙的数量问题,出多少合适?以骚扰为主要目的,我认为情况允许下出整一队刚好,因为出少了,不单是攻击力弱骚扰效果不好,T也根本不会把你放在眼里,攀科技、开矿或者继续压制随便选,如果出多了,浪费资源,耽误发展,而且两个编队的飞龙操作繁琐,效果绝没有一队好。在一队飞龙的强力牵制下,是完全可以迫使T的主力回防的,在骚扰过程中如果死掉几只,就再补上,尽量保持一队;
出了飞龙就一定要去骚扰,一定要相信水平再高的T,也不可能利用防空和地堡把家里防的无懈可击,总会有漏洞和薄弱环节,这对于飞龙来说就是机会。关于强打防空,在飞龙数量少的时候坚决不打,够一队的时候却要打的坚决,T的主基地周围的四、五个防空根本防不住,其他地方的单个防空更是能毁就毁之,t通常会在矿区附近再修个地堡,这样就要尽量绕开不要强攻,更不要去赌里面到底放了几个兵,因为即使只有一个,T也有时间在你强打的时候再塞进去几个,期间防空地堡不断攻击,t的主力也正往这边赶,而地堡一时又打不掉,对飞龙来说很亏。矿区的另一边,正在建设的scv,刚生产出来的少量兵力,单个的防空,防御盲点的建筑等等都是很好的目标,切忌冲动硬拼,保持龙的数量,一队飞龙如果操作得当,打十几个防空没有问题,骚扰不可间断,呈半圆形路线在T基地外游荡,机会合适就打一打建筑,毁个防空、杀个农民或者枪兵,战略目的就是要把T的主力尽可能长时间的拖在家里。飞龙的这种骚扰通常到T出了科技球,并升级了辐射,或者枪兵出了很多,或者lurker出现并封锁住了T的时候就结束了,第一个科技球对z对T都极其重要,如果有机会,即使死掉几只龙也要把第一个球打掉。
如果T的防守真的非常到位,骚扰的效果不理想,而此时z的lurker还没升好,这时就一定要考虑用飞龙加小狗来抗衡,具体数量要看实际情况,但总的来说T不可能家里防守组织的又好,出来的兵又海多,所以龙加狗完全有的打,小狗的数量一定要多,飞龙这时的角色更多的是靠高Hp充当肉盾,为小狗的靠近争取时间,飞龙和狗一定保持进攻同步,切忌队形脱节,龙冲了上去,小狗还在身后,一次这样的失误就足矣完全丧失主动,战斗时飞龙要第一时间点掉火兵,以一队飞龙,三队小狗为例,包夹时飞龙和一队小狗从一个方向,另两队狗从另两个或一个方向,切忌龙和狗都从一个方向进攻,因为操作好的T会巧妙的控制护士挡在枪兵的前面,这样小狗还要一只一只的绕过护士才能咬得到,攻击效果发挥不出来,而此时飞龙却承受着高强度的伤害,一旦飞龙的数量死到了ZvP篇
飞龙在对protoss的战斗中更多的是以奇兵身份出现,如果P此时科技落后,或者防御不到位,往往能获得巨大的收获,但是在中后期,由于神族圣堂、执政官、海盗船等飞龙天敌的存在,飞龙就几乎没什么出场机会了;zvt中,即使zerg的飞龙出现的再意想不到,对t来说也不是致命的,而对P却恰恰相反,一次意想不到,就可能直接GG。所以在zvp中,如果想出飞龙,就要尽可能迷惑神族,制造种种假相。
现在的zvp,神族主流打发有两种,双兵营压制或者单兵营攀科技,当然其中有很多的变化,但这都不影响z使用飞龙战术,即使是z速出海盗船。至于p的双基地开局,这里暂不做讨论。
飞龙在出击之时,一定要稳固家里的防守,如果p是双兵营,通常此时已经有相当数量的狂战,如果在你飞龙骚扰的时候家里被狂战突破防线,即使回救也会损失惨重,狂战甚至还可以无视飞龙的攻击继续叉暴分基地或者其他重要建筑。
此时神族大多是分基正在建造或者刚刚造好,如果神族基地防守并不完善,比如没有炮台或者数量过少,没有执政,或者只有一个,那就要抓住机会,尽力延缓p的发展,利用机动性避开执政官,打掉炮台,尽可能多的点杀农民,如果飞龙数量多,甚至可以通过操作来分散围杀执政官,但是有经验的p,不会轻易让执政距离炮台太远,同时要注意,如果只看到神族有一个执政官,这个时候很可能兵营中正在生产着两个圣堂,所以一定要多留意,发现圣堂出现就要操作点杀,即使未能阻止其和体也要尽量消耗其hp,如果p家中有了两个执政防守,操作也不差的情况下,飞龙基本就很再难占到便宜了。
如果神族选择用海盗加炮台来渡过前期的防守,可以适量造自杀,通常海盗看到自杀,会迅速掉头往基地的炮台飞,这时候飞龙自杀要一齐紧追,只要p的操作不过于变态,是完全可以干掉海盗的,只要能控制住p的海盗数量,而p暂时又无法生产执政官,z就可维持住飞龙数量,持续对p进行骚扰,牢牢把握战场的主动权。
如果p是龙骑士配金甲,z就好对付多了,值得注意的地方就是当受到龙骑和炮台同时攻击的时候,要先打掉炮台在打龙骑,原因不用说了吧。
再就是遇到了用空战套路pvz的神族,也就是狂出海岛船,抢制空权,个人认为出刺蛇很容易被来回调动,还是应该暴飞龙为主,这种情况下p的资源不可能多于z,所以飞龙在数量上是有绝对优势的,海盗船并不敢轻易硬拼,而暴飞龙的目的并不是要靠飞龙把p打死,而是保持一种平衡,保证z能抢到更多的资源,这样才能足矣应付以后的各种变数。
一处细节,看了很多zuser控制飞龙在对方家骚扰时,看到了对方矿区无任何防守,狂喜之余,选了个好位置,就把飞龙hold在那自动攻击,然后切回基地忙去了,这样操作很不合理,hold时飞龙是分散的自动攻击,单独的飞龙攻击力太低,而且射程短,当没被打死的农民跑到射程外的时候,飞龙就会停止在那不作出任何攻击,所以还是应该控制飞龙在对方援兵回救前,逐一的点杀农民。
ZvZ篇
飞龙无疑是zvz的主角,很多场次的zvz都是到最后的飞龙大决战才能分出胜负,因此深入理解飞龙战的特点,才能更好的提高zvz的水平。
飞龙战也分几种情况:(讨论前提,水平相差不大,飞龙数量相当)
早期在飞龙数量不多的时候,大家在录像里经常看到选手不断控制飞龙点矿或者建筑来让飞龙始终聚成一团,这样做的目的一是为了增加对方自杀机克隆攻击的难度,二是不让对方轻易的了解自己的飞龙数量,三是在飞龙遭遇时方便控制逐一点杀对方飞龙(到后期飞龙成群直接A,然后祈祷就行了)
在后期双方都是飞龙成群的时候,如果是野外遭遇战,同时又是自己侧翼受攻击,这是比较不走运的事情,由于飞龙射程太短,你会有一部分远端飞龙在最初几秒无法攻击对方,这样你在最初几秒很可能会死掉或重伤几只飞龙,如果再打下去会更糟,遇到有经验的跑都跑不掉,一路追击到你家,血本无归,所以总的原则是遇到这种情况能跑就跑;
如果是正面遇正面,只要飞龙不过于分散,2个或3个编队基本同步攻击,就应该没什么问题了,飞龙火拼的时候不要过多操作,略微调整队形即可,这个时候该做的都做了,剩下就只能看运气..........
还有一点,在自己飞龙没有绝对数量优势的情况下,切忌在对方家中或者对方over成堆的地方决战,对方建筑和over会分担相当一部分飞龙的弹射伤害,非常吃亏!还记得yellow和小胖的那场旷世飞龙大火拼吧,小胖就是这么死的。
过去飞龙在点射时候,对方如果使用诱引深入,这时候飞龙会造成进入距离过多.而死伤严重.而当今韩国主流技术在飞龙高速移动攻击中,已经从以前的右击来回移动.改为M或P的巡回移动技术.这样就可以避免使飞龙在点射后能迅速减慢速度.做往返的过程.
没有精准的操作,繁杂的细节处理能力和丰富的实战经验,就别想自如的挥舞飞龙这把zerg军团的宝剑利器,让我们所有zerger一起努力吧!
临界点而枪兵还剩很多,再多的狗也于事无补。
顺便给大家说一个Z的小技巧:如何使潜伏者不攻击?——用潜伏者A在处阴影部分的建筑Mutalisk(飞龙)的相关资料:
HP:120对地攻击:9(+3)对空攻击:9(+3)
攻击间隔:30射程:3视野:7
??铠甲:0(+3)消耗:100/100??建造时间:40
生产热键:M体积:小需要:Lair(兽穴),Spire(飞龙塔)