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开篇

《《英雄无敌之大航海时代》》

《英雄无敌之大航海时代》全集

作者:大巫师

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正文资料集1.01(英五设定中的英雄天赋上)

森林游侠系——

西莱纳之剑(SwordofSylanna):英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击。

蜂群女王(SwarmQueen):提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%。

刀剑大师(BladeMaster):英雄每升2级,所带领的剑舞者、战舞者和风舞者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

狩猎大师(MasteroftheHunt):英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

精灵之怒(ElvenFury):英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。

身经百战(BattleHardened):英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。

敏捷打击者(SwiftStriker):英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。

独角兽少女(UnicornMaiden):英雄每升2级,所带领的独角兽、银色独角兽和神圣独角兽攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

箭矢风暴(StormofArrows):战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级×2%,猎手平分到的2箭中。

塔楼法师——

破坏王(Disrupter):英雄在施展『破甲弱化』魔法时。不仅降低敌人部队地防御力。同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤地初始值为10。每1级加3点。每3级升10点。比如3级时16点。4级20点。5级23点。

魔法扭转(SpellTwister):魔镜地法术转向敌军几率提高40%。英雄每升1级。再额外提升2%

精怪大师(GremlinMaster):英雄每升2级。所带领地小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。

风语者(Windspeaker):英雄每升1级。自身主动性提高05%。

导师(Mentor):英雄每升2级。所带领地法师、大法师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。

火舞者(FlameWielder):英雄施展地『连珠火球』魔法效果提高。提高幅度取决于英雄等级。每3级『连珠火球』地计算咒力+1。既1级时加1点。4级时再加一点。

神秘术(Mystic):英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。

魔像工匠(GolemCrafter):英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

元素大师(MasterofElements):召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为英雄等级/3+阵亡HP/(元素HP×4),两部分的结果均为向上取整。水/火/土/气元素的HP分别为43/43/75/30。战后不保留。

沙漏大师(MasteroftheSands):英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。

堡垒矮子——

符文术师(RuneArtist):精炼符文的机率增加20%,英雄每升1级,另加1%。

骑手(Rider):英雄每升2级,所带领的熊骑兵、黑熊骑兵和白熊骑兵攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

烈焰大师(KeeperoftheFlame):英雄每升2级,所带领的神符祭司、神符族长和神符守卫攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

神圣战锤(SacredHammer):对友军施放光明魔法时,有机率在目标身上多释放一个『正当之力』,魔法效果视英雄光明魔法等级而定,机率为20%+3%×英雄等级。

符文大师(MasteroftheRunes):当英雄升级时有25%机率可以自然的学到符文魔法。从低级的开始补完,但是无法学习到第5环的符文魔法。

保护者(Protector):英雄每升2级,所带领的守卫者、盾卫者和岭卫者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2),每5级生命值+1。

利刃(SharpBlade):英雄每升2级,所带领的标枪手、游击兵和猎叉手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

风暴召唤者(Stormcaller):敌方无法抵抗闪电魔法(但减免伤害依然有效)。

金舌(GoldenTongue):野外生物加入的可能性增加(每级10%?),另外战斗胜利后可以获得金币和资源。

岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls):英雄所带部队永久拥有雷鸣符文效果。

边境守卫(BorderGuard):英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。

圣堂骑士——

射手司令(ArcherCommander):英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩箭手和弩兵攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

狮鹫训师(GriffinTrainer):英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。

民心所向(BelovedofthePeople):英雄每升2级,所带领的农民、民兵和暴徒攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金。

骑士统帅(CavalryCommander):英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄本人的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(2\1\08\05\03\02\01\001)/10』个

步兵司令(InfantryCommander):英雄每升2级,所带领的步兵、护卫和维护者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。

风舞者(Windrider):疾速行动魔法每升一级效果增加1%,对部队施展的疾速行动也有同样加成

探路者(Pathfinder):英雄每升2级,移动力增加1%。

攻城技师(SiegeEngineer):英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2%。

模范骑士(ParagonKnight):职业能力『佑福仪式』的效果加倍,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点

君王风范(Suzerain):英雄每天贡献250金。从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%最高40级的时候14%。)

龙神祝福(Dragonblessed):英雄所带部队在战斗中拥有祝福效果(效果取决于英雄光明魔法等级)。使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。

艾尔拉斯的选民(VesselofElrath):当英雄施放光明魔法时,会随机选择一个符合标准的敌人(有杀死过施法英雄方的生物的目标)施放『神圣复仇』魔法。

正文资料集1.01(英五设定中的英雄天赋中)

地狱魔鬼——

夺魂魔(Mindreaver):英雄施展『迷惑心智』魔法时,将减少对象的魔法值,减少的魔法值等同于英雄等级。

钢铁少女(IronMaiden):英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。

猛攻者(Rusher):英雄移动力提高5%,每升4级,再额外提高1%。此外,英雄施展『移形换位』魔法时,施法消耗减半。

猎犬头领(HoundMaster):英雄每升2级,所带领的地狱犬、地狱三头犬和地狱炎息犬攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

妖妇(Temptress):英雄每升2级,所带领的妖姬、宠姬和魅姬攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

魔法破坏(Spellbreaker):英雄所带领的生物获得5%魔法抗性,英雄每升1级,抗性再额外提高1%。

门禁卫士(GateKeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50%那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70%。

混乱抉择(ChosenofChaos):英雄部队幸运增加1点,同时让敌人英雄在战斗开始时不能使用战术能力。幸运增加对于相关技能也有效(比如蜂拥异界门)。

迅捷光环(AuraofSwiftness):英雄每升一级,队伍主动性加1%。

门禁卫士(GateKeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50%那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70%。

亡灵巫师——

女妖(Banshee):职业能力『女妖尖叫』地效果加倍。士气和运气-2。主动性-10%。

尸体防腐者(Embalmer):英雄每升1级。急救帐篷地治疗效果和瘟疫帐篷能力地杀伤敌人地效果提升5点。

吸血公主(VamiprePrincess):英雄每升2级。所带领地吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。

灵魂猎手(Soulhunter):战斗中每当有一组敌人部队被全灭。其所在地位置就会有一组幽灵被自动召唤出来。协助英雄作战。召唤地幽灵数量同等于英雄等级。受到原始部队数量限制。

僵尸领主(ZombieLord):英雄每升2级。所带领地僵尸、瘟疫僵尸和腐烂僵尸攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。

摄魂者(Souldrinker):英雄施展『虚弱诅咒』魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力。降低敌人防御力点数为英雄等级除3(向上取整)。

死而复生(Reanimator):『亡灵复生』魔法变得更有威力,提高的咒力点数为英雄等级除5(向上取整)。

魔法克星(Spellwringer):当敌人英雄使用某种法术之后,有一定几率会被阻塞,阻塞成功后敌人英雄将不能在本场战斗中再次使用此法术。阻塞的百分比为:100/(魔法等级+1)】+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)。

死亡领主(DeathLord):所有野外的亡灵生物(不包括黑骑和木乃伊)都会加入英雄的部队,加入的原始比例为50%,英雄每升1级,加入比例提高2%。

死亡化身(AvatarofDeath):允许在战场上召唤一只死亡化身(样貌是鬼龙),消耗英雄等级×2点魔法值,可以用『亡灵复生』魔法治疗,不可以复活;阵亡后可以再召唤一只。指数为:8级生物,生命值=100+英雄知识×20+英雄等级×20+英雄咒力×10;伤害为(7-10)×英雄咒力+(5-7)×英雄等级;攻击和防御为8+2×英雄等级;速度为6;主动性为10+02×英雄等级。英雄等级为1时死亡化身拥有亡灵类生物属性(同时还有鬼龙的飞行和大型体属性以及召唤兵种属性),8级时有诅咒攻击特技,11级时拥有无实体特技,13级时拥有死亡恐惧特技(所有敌军士气-1),16级时拥有悲痛攻击特技(攻击时目标士气和运气-2),21级拥有吸取生命特技,27级时拥有致命打击特技。如果死亡化身阵亡,英雄会失去所有魔法值。

黑暗精灵——

女巫会长(CovenMistress):英雄所带领的暗影巫女、暗影女族长在英雄使用单体杀伤魔法(包括连锁闪电第一击)时一定几率攻击一次,机率为10%+英雄等级×2%,造成的伤害和正常攻击相同,即使没有弹药也依然可以攻击。如果魔法被反弹,反弹到埃莉娜的部队身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动。

奴隶监工(SlaveDriver):英雄每升2级,所带领的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

毒药专家(PoisonMaster):敌人部队在进入战斗时有一定几率自动陷入中毒状态。初始的几率为10%,英雄每升1级,几率提高2%。中毒的效果取决于英雄黑暗魔法等级:持续2-5回合,造成32+(8×P)的伤害。抗魔有效,魔镜反弹无效。

催化剂(Catalyst):减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%。

蜥蜴主人(LizardBreeder):提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为60%+05%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。

黑手(BlackHand):英雄每升2级,所带领的密探、刺客和潜行者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

黑暗神秘术(DarkMystic):黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限的2×英雄等级点。在英雄现有魔法值大或等于最大魔法值时不能使用。

血腥少女(BloodMistress):英雄每升2级,所带领的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

威吓(Intimidate):英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1%。

影舞者(ShadowDancer):减少部队所受的远程杀伤,具体效果为减少2%×英雄等级。

优势大师(MasterofInitiative):英雄每升1级,本方部队的主动性增加1%,敌人部队的主动性降低1%。

部落蛮子——

血饮者(Blooddrinker):每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。

可汗利刃(BladeoftheKhan):英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

粉碎者(Pounder):英雄的直接攻击伤害每级+5%,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。

半人马指挥官(CentaurCommander):英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加001×英雄等级。

地精王(GoblinKing):每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。

飞龙训练师(WyvernTamer):英雄每升1级,所带领的双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙生命值增加2点。

可汗之拳(FistoftheKhan):英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)

追猎者(Tracker):英雄每升1级,移动力增加1%。在非本族地型上每级减少2%的额外损耗移动力。

战争酋长(Warchief):减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。

恶魔猎手(DemonHunter):如果战场上有恶魔生物,英雄所带的兽人军队的怒值增加时额外多增加10+英雄等级×2点。

嗯实际上每个不同种族的英雄,都还有一个必会的天赋技能,比如本文中主角隶属于精灵阵营所以他的种族天赋技能就是《复仇者》。而且,每个种族的天赋技能都会延伸出三个子技能,这都是必须为不了解英五的童鞋们说明一下的,不过因为我现在刚喝了感冒药所以昏昏欲睡,实在是没有精力继续整理下去了,所以——这一部分的内容我会在后面再贴出来的,当然大家要是等不及的话,自己去查找资料也是可以很容易找到的。

正文资料集1.01(英五设定中的英雄天赋下)

啊——这一篇完全是转载,因为整理起来的话太多了,权衡了一番之后还是绝对日后遇到特定种族的对手时,再一一纤细介绍吧。

《五代的英雄技能》

在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。

游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能(RacialUniqueSkill)。圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer);墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic);堡垒势力的职业是符文法师(Runemage),独有技能是符文知识(Runelore);据点势力的职业是野蛮人(Barbarian),独有能力是血怒(BloodRage)。

而在种族独有技能之外,游戏中还存在着12种的公共技能(CommonSkill):黑暗魔法(DarkMagic)、防御(Defence)、破坏魔法(DestructiveMagic)、领导(Leadership)、启蒙(Enlightenment)、光明魔法(LightMagic)、后勤(Logistics)、幸运(Luck)、攻击(Attack)、巫术(Sorcery)、召唤魔法(SummoningMagic)、战争机器(WarMachines)。每个英雄可以学习的技能是5种,加上种族独有技能,一共是6种技能。以及野蛮人独有的相对替换四系魔法技能的反魔法技能。

每种技能的等级都分为3级,从低到高依次是基础(Basic)、高级(Advanced)、专家(Expert)。种族独有技能的等级则为4级,在前面的基础上多出了一个终极(Ultimate),但终极技能不可能通过英雄升级得到,只能靠宝物来获得。

而每一种公共技能都对应着若干种的能力(Ability)。能力分为两类:一类是所有职业都可以学习的,每种技能都对应3种的此类能力,称之为标准能力(standardAbility);而另一类能力则是与英雄职业有关的,要么是只有特定的职业才能学习,要么是有多个职业可以学习但学习前提不一样,称之为特别能力(SpecialAbility)。

对于某一个特定职业来说,在每个公共技能下面能够学习的能力都超过4种,但实际上不可能全部学会。因为每个技能的等级就限制了本系列能力的学习数量,例如:如果领导术只有基础级别,那么此时只能学习1种领导系的能力;而领导术达到专家级别后,就可以学习3种领导系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能学习3种,很多时候必须要在多种能力中进行取舍,甚至放弃学习某些标准能力。

每一种的种族独有技能也对应着3种基本的能力,称之为职业能力(ClassAbility),其学习数量也要受种族独有技能的等级限制。除此之外,每个职业还有一种独有能力(UniqueAbility)存在,其学习前提非常苛刻,基本上都要掌握十几种能力后才能学到。而加上技能的升级过程,英雄要掌握独有能力一半都要等到20多级。而虽然有些独有能力效果十分强悍,但由于学习前提的苛刻,可能会导致需要放弃某些作用十分强大的能力,即使掌握了独有能力也未必合算。更何况在英雄升级过程中,只要选错了一项能力,就会导致独有能力无法学会,因此给人很强烈的鸡肋感觉。一般情况下,是不推荐大家去学习独有能力的。

正文神祗、种族、以及其他(推荐都看看)

啊,前面用三章介绍了关于英雄无敌五的英雄技能,这一次干脆介绍一下世界的构成吧。首先要讲的,自然就是神祗的构成了——(因为涉及到为啥主角只能竞争成为第八龙的问题,所以大家都看看比较好,这样对文中的世界构成会认识的比较清楚些。)

按照英五的设定,这个世界的至高存在有两位,这两位至高神就是从世界之卵里孵化出来的孪生原始之龙,它们分别是守序之龙亚沙和混乱之龙鄂加斯。

按照官方的说法,事情是这样滴——

造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙(TheDragonofOrder)亚莎(Asha)和混乱之龙(TheDragonofChaos)鄂加斯(Urgash)——诞生了。

秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(TheElementalDragons)诞生。

“长老”种族(The“Elder”mortalraces)被创造出来,成为元素之龙的仆人。

混乱之龙创造了魔鬼。

在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。

混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。

秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。

以上就是所谓地英五最高阶地神地情况了。

恩。接下来就是关于稍微低级一点地神祗了。是什么东东呢?没错。就是由秩序之龙亚莎创造地元素之龙。

事实上。元素之龙一共只有六条、呃说是六头也可以。他们分别是——

天空之龙希拉什(Sylath)。大地之龙西莱纳(Sylanna)。光明之龙艾尔拉思(Elrath)。黑暗之龙马拉萨(Malassa)。火焰之龙阿尔喀什(Arkath)。水之龙莎拉萨(Shalassa)

可能看到这里有童鞋就会发现。咦?亚山世界不是一共有七龙么?这里才六个而已。剩下地一个是什么玩意儿?

好吧。剩下地一个不是什么玩意儿。实际上他地确也不是个玩意儿他是法师中地不朽传奇——萨-艾朗(Sar-Elam)。

因为天赋与刻苦努力,萨-艾朗成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。

以上这些,就是英五世界中的最尊贵的那一本分存在了,剩下的么就像上面官方资料中说的那样属于长老种族,而长老种族统统都是各个元素之龙的仆人,所以长老种族都是有信仰的,比如说——

精灵种族是大地之龙西莱纳的仆人,而精灵的格言就像整个自然一样清新自然:“随着世界的韵律起舞。”在英雄无敌五的设定中,要选出最和谐的种族的话肯定非精灵族莫属了,虽然精灵们在自然的和谐被打破后,会爆发出恐怖的战斗力“方式与别人共同生存”,这就是精灵们的核心哲学,但很显然这并不包括被隐藏起来的那一部分。

人类侍奉的是光明之龙埃尔拉斯,而人类的格言更像是骑士的教条充满了光明感:“为了荣誉、秩序与责任。”或许是太过于受光明之龙印象的缘故吧,人类的核心哲学多少显得有些不近人情:“法律与秩序”胜于“善良与怜悯”

矮人种族是火焰之龙阿尔喀什的仆从,这些矮子的格言自然也充满了火焰的气息:“为了氏族,为了血统。”虽然矮子们固执、疑心重、嗜酒、迟钝但是这并不妨碍他们的团结与忠诚,所以这些地底矮子的核心哲学为:“绝不屈服,绝不丢脸”;为你的身份自豪;守卫你的族人,你的家园和你的荣耀;永远保护好火炉。

黑暗精灵的守护者是黑暗之龙马拉萨,所以这些生物的格言就像幽暗的地穴一样阴冷:“隐藏、窃听、监视、感知当时机成熟时,从阴影中发动袭击。”。黑暗精灵们的核心哲学,倒是相当的大气磅礴:“我们统治阴影,而某一天阴影将会统治万物。”

地狱魔鬼们侍奉的不是元素之龙,因为他们全部是由混乱之龙鄂加斯创造的,所以这些魔鬼的格言像他们自身一样充满的混乱:“随心所欲。”魔鬼们的核心哲学如果他们之中有哲学家的话,或许就是这些吧:“胜者为王”。征服、抢劫并掠夺弱小者,受伤或痛苦时大笑,沉湎于自私意愿,散播混乱,腐蚀正义。

亡灵巫师,恩准确的说亡灵巫师其实也可以划归到人类的范畴之中,但是侍奉光明之龙人类肯定不这样认为。这些亡灵巫师信仰的也不是元素之龙而是秩序之龙亚莎,只不过亡灵巫师们崇拜的只是秩序之龙破坏方面的扭曲形态。至于亡灵巫师们的格言,完全符合他们的身份——:“生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。”

法师。法师真是些奇怪的生物啊,他们并不把龙当作神,认为那不过是较为强大的生命而已。法师们认为在足够的学习与试验之后,他们就能达到龙的力量。所以法师们的核心哲学中,强烈的体现着无神论的内容——“没有神,也没有主宰。知识就是力量,力量就是自由”。至于法师们的格言,和他们的核心哲学并没有多大区别:“所有的奥秘迟早都会被理解与掌握。”(好吧,某巫师觉得在一个有神祗存在的世界里还如此的彪悍,这些魔法师应该统统加入拜科学神教。)

最后是据点的蛮子,哦是兽人不过总是觉得蛮子这个称呼更亲切一些。兽人、兽人并不是天然存在的生物,他们出现在世界上的缘故是因为法师们的疯狂实验,法师们将恶魔的血灌注进了人类的的尸体之中,这些尸体复活了他们没有变成亡灵僵尸,而是成为了拥有恶魔之血的各式各样的兽人。兽人的信仰问题,嗯兽人也是有信仰的,兽人萨满会进行各种仪式祭祀他们口中的‘天父’,而这个天父实际上指的是秩序之龙亚莎。

从上面这些就可以看出,在六大元素之龙中还有两个可怜的孤家寡人,第一个就是天空之龙希拉什,天空之龙曾经也是有过仆从种族的。很早以前人类信仰的就是天空之龙,只是因为天使驻留人类世界的缘故,人类渐渐抛弃了对天空之龙的崇拜转而去崇拜拥有更强武装力量的光明之龙埃尔拉思。

想必,被信徒们遗忘的天空之龙,心中一定会有怨恨吧?(好吧,我承认我在剧透,不过这种程度大家也有的猜呵呵)

第二个没有仆从种族的,就是水之龙莎拉萨了,这位的情况到底是怎样的官方的资料根本不足以看清楚,或者说是我孤陋寡闻没有找到,但可以确定的是他或者她暂时的确是没有仆从的。

哦,突然想起来,我似乎还漏掉了两种有趣的生物,一种是天使,这些家伙我搞不清楚到底是秩序之龙创造的,还是光明之龙创造的,但是从归属上看它们都是光明之龙艾尔拉思的仆从比人类高级的那种。

第二种有趣的生物,就是背景故事中有介绍,但是并没有出现在兵种序列中的无面者(Faceless),无面者是黑暗之龙马拉萨的使者,所以级别上应该是和天使等同的,至于实力嘛不清楚。

介绍到这里,差不多也就介绍完这些充当背景的神祗的情况了,我也差不多该去呼呼大睡鸟——郁闷啊,感冒真是个令人不爽的问题啊。

正文英五战场详解

嗯应大家的要求,贴出英雄无敌五战场系统的详细情况。先感叹一句,要是可以直接贴图就好了——

更新资料一,英雄无敌五野外战斗模式:无敌五野外战斗使用的是12乘以10的长方形战斗地图,敌我双方的英雄、战争器械都位于这个12乘以10的大格子之外。所以,实际上英五的战斗地图,是大于12乘以10的,为了让大家有个更直观的印象,某巫师将这个战场用数字模拟为以下的样子——

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敌方战场外:‖空格、弩车、帐篷、弹药车、弩车、空格、空格、敌英雄、、空格、、空格。‖

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战场内1排:‖敌一、敌二、敌三、大体积敌军四、大体积敌军五、空格、敌军六、敌七。‖

战场内2排:‖空格、空格、空格、大体积敌军四、大体积敌军五、空格、、空格、、空格。‖

战场内3排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内4排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内5排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内6排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内7排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内8排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场内9排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场10排、:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖

战场11排、:‖空格、空格、空格、大体积我军四、大体积我军五、空格、、空格、、空格。‖

战场12排、:‖我一、我二、我三、大体积我军四、大体积我军五、空格、我军六、我七。‖

我方战场外:‖空格、空格、空格、敌英雄、空格、空格、弩车、急救帐篷、弹药车、空格。‖

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汗,上传之后不走样的话,普通战场也就类似于这样的。

注解1:与我这里有些不规则的图形不同,英五的战场实际上每个空格代表着的位置,都是标准的小正方形。

注解1:因为英雄无敌五的改革,兵种被分为了大体积和小体积两种,小体积的单位为1x1,也就是只占一个小方格;而大体积的单位是2x2,因此大体积的单桅实际上会占四个方格所以在我上面用数字表示的表格中,会出现两排‘大体积敌军4’这样的字样当然,这些大小单位不同的军队,是战斗开始前都是可以随意调整位置的。

注解3:无论是敌军还是我军,在战场上都只能同时七只军队参战,所以在上表中才会被我标注为‘敌1’到‘敌7’,和‘我1’到‘我7’。

当然了,这只是最理想化的战场模型,实际上在游戏中的战场按照地形的不同,战场上会多出很多枯树、乱石之类的障碍物,利用这些战场上障碍物的存在,可以做到更好的保存自己消灭敌人

接下来,就是对整个战场系统的解读了了——

更新资料二,战场系统解读:

战场系统是英雄无敌5相对于前作变化最大的部分之一。其最主要特点就是引入了一个新的兵种参数:主动性(Initiative)。

英雄无敌系列的惯例是:在不考虑士气影响的情况下,基本上一回合内所有的部队都有一次行动机会,只是出手的先后次序有差别。但在5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了狮鹫之外的兵种,在两次行动之间只能反击一次战斗开始时,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1的ATB值,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~025的ATB值,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。

在之前的游戏测试版中,一直存在着一个『时间条』(主动性条,InitiativeBar),这里还有另一个概念ActiveTimeBattle。部队的头像会在时间条上从右向左移动,移动的速度与其主动性成正比。当部队头像移动到顶点(最左边)时,就轮到了此部队行动,在它采取行动(移动、攻击或施法)后,其头像会返回原点(最右边),再次积蓄以迎接下一次行动机会。

但是在目前的正式版游戏中,我们会发现行动条已经无法看到,取而代之的是部队的行动次序条。在战场下方的这个次序条中,可以看到敌我双方所有部队的头像,其排列顺序代表了部队行动的次序,越靠近左边的就会越先行动。行动条的消失是因为:虽然它粗看起来比较直观,但是当部队分组多了以后,许多头像在以不同的速度移动,相互交叉重叠的情况难免会出现,看起来比较混乱;而即使是看到了部队的行动条进度,也不能简单地看出哪一组部队会先出手,因为部队的主动性(行动条移动速度)是不同的,需要观察、估算后才能得出一个大概的结果。因此制作者就用行动次序条代替了行动条,这样部队的行动次序先后不需要玩家自己去计算,可以做到一目了然。

行动条虽然已经看不到,但其实它在游戏中还是存在的,是决定整场战斗中部队行动先后次序的基石,行动次序条不过是对它进行运算后得出的直观结果而已。玩家在进行游戏时,应该在脑海中形成行动条这个概念,才方便于理解某些技能、魔法的设定与作用。

主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。

在战斗开始时,玩家会先进入一个『战术模式』(TacticsMode),允许玩家在2列范围内自由排布本方的部队(如果有战术能力,排布范围增加到3列)。在战术模式下,可以像平时那样执行部队分组的操作(点击部队头像,按住shift键移动,移动时注意左上的三角要对准格子中心附近),当然也可以执行合并的操作。另外,有时出于某些战术上的考虑,需要让某组或某几组部队不参加战斗,可以用鼠标左键双击部队所站的格子,即可将其从战场上拿掉。

排布好部队之后,结束战术模式(点击右下轮盘中心),正式进入战斗。

进入战斗后,可以很明显看到:5代既没有采用前3代的六角格,也没有采用4代那样划分得非常细致的小四方格,而是采用了大四方格。小体型的生物占据1个格子,而大体型的生物占据4个格子(2*2)。大小体型差距过大,多少有些不合理。这也就可以解释为什么战斗一开始必须要进入战术模式——因为如果部队中大体型的兵种较多,那么根本就不可能在1列中放下;而如果增加纵向的格子数来放置所有部队的话(事实上,早期的封闭测试版就是这样),部队在战场上的移动就会出现一些问题,经常会有敌人已经从一侧攻上来了而另一侧的部队还远远不能支援到友军的情况出现。

部队在战场上的可移动格数就是兵种数据中的速度(Speed)。需要注意的是:不仅仅可以横向和纵向移动,还可以斜向移动,这一点与那些早期的四方格战棋游戏有所不同。斜向移动一格需要消耗15的移动力(速度),这样部队的移动范围就不是一个菱形,而会在斜向上有格子多出来,接近一个走样的圆形。

在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如弩手的散射、狮鹫的俯冲)或是魔法可以使用,则可以点击右下轮盘内左上的按钮来使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同一个按钮。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御(轮盘中心按钮),行动条进度返回原点,而防御力临时提高25%。实际上,还有一个未在轮盘上体现的操作,就是按键盘上的“w”键来选择等待,行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来(旧版本会,新版本不会)。

部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。防御和等待后也会出现士气高涨或者士气低落(15开始)。

对于远程部队来说,除了可以选择射击外,也可以按住ctrl键点击攻击对象,来移动攻击。但是这项操作不像4代那样有专门对应的按钮,也只是在游戏开发后期才有的功能,给人感觉游戏的推出还是有点仓促。

在轮到英雄行动时,除了可以选择施法或是使用特殊能力外,还可以直接攻击敌人某组部队。不同职业英雄虽然直接攻击方式的视觉效果不同,但其原理、威力都是一样的,根据英雄等级和对象生物的等级,来决定到底可以杀死几个生物。

一个1级的的英雄直接攻击最大化效果是杀死一个2级的生物,但随着等级的增加,一个21级的英雄一次直接攻击却能杀死1个7级生物。因此,与敌人高等级英雄作战时,想要不死兵是比较困难的,只有祈祷他多用一些垃圾辅助魔法,减少直接攻击生物的机会。

英雄直接攻击生物的设定,可以看作是3代设定与4代设定的折中产物。不过,能打人却不会被人打,也产生了一些相当无赖(无聊)的打法,初期可以只带少量的高速度、高主动性兵种(例如地狱犬)去攻击慢速、慢主动性敌人,靠无限次数的英雄直接攻击获胜。

战斗的模式除了传统的模式之外,还有一种动态(Dynamic)模式,可以在游戏选项中选择。在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度)。当倒数到0的时候,该战斗单位如果还没有行动,就会被强制跳过。这种设计可以看成限制战斗耗时的一种手段,在某些战斗中(主要是战役里)会被强制进入动态模式。至于开发者原先设想的半即时战斗系统,并未在目前的游戏中实现,或许会出现在后续版本里。

正文很搞笑的H5兵种吐槽

刚在百度H5贴吧溜达,忽然发现了这篇差点把肚子笑坏的吐槽——太佩服文章的作者‘神赦免懒惰的人’了

因此,我决定将吐槽贴转帖过来,让大家也乐呵乐呵~

在此,鸣谢本帖的作者——神赦免懒得的人。

学院

1、其实高级精怪和破坏精怪是一个兵种。精怪有一个传统——每天早上投硬币来决定自己是要做修补者还是破坏者。

2、石像怪的脚和石板是连在一起的,所以他们的攻击看起来是用石板砸人,但是对方受到伤害的原因是他们被石像怪的大脚踩了。

3、其实磁魔像是中国文化的粉丝,他非常热衷于COS-PLAY孙悟空。

4、学院城的人们都觉得法师的记性非常不好,每次施法之前都要看卷轴。其实他们是在阅读《安全使用法术手册》——因为一个冒失的法师曾经用末日审判摧毁了一个城市,所以法师们被限制必须在施法前阅读规章制度。

5、灯神、灯神苏丹和灯神元老其实都是墓园的幽灵,他们化装成不同的样子,穿上阿拉伯风格的服饰来学院城赚外快。

6、罗刹王为什么有四只手?如果你仔细看,你会发现罗刹王就是两个罗刹妃钻进一个很大的男性戏服里。

7、很久很久以前,在学院城通电以前,巨人都是只能使用近身攻击的。现在有了电,巨人只要一次性缴纳高额的电费就可以使用远程攻击了。

墓园

15、墓园其实拥有一笔致富地巨大资本。但是亡灵巫师们从来不懂得好好利用。只要牺牲一个骷髅。把他地头拆下来。就可以冒充马卡尔地头骨卖给那些富有地巫师。

16、每天腐烂僵尸都要炫耀自己地新纹身。就在他地肚子上。那个蜘蛛网形状地。唯一地不足是。他地内脏会不小心从纹身地裂缝掉出来。这就是腐蚀光环特技地由来。

17、幽灵本身只有一个。他们都是强大地巫师。学会了幻象军团法术。每次都可以复制2个自己。任何一个敌军只要选错了攻击地目标。就很有可能打不中。

18、吸血鬼地产量本来很高地。但是最近有个叫什么光之城地小说很热门。所以很多吸血鬼都转行去当偶像明星了。

19、尸巫地本体是那个邪恶地魔法书和长袍。这是两件能控制尸体地法器。而里面包地确实只是普普通通地骷髅而已。

20、死神以前是飞行兵种,但是自从换上了笨重的镰刀,他们就再也飞不起来了。所以他们老是很郁闷,一会儿拿手抽别人,一会儿发出不满的哀号。

21、骨龙根本不是龙做成的。他们是喜欢模型的技术宅亡灵巫师用人类的骨头拼成的。而鬼龙和骸龙分别是染色的特别版本,造价比较高。

地狱

29、魔婴和它的同类为什么要傻傻地拿一个瓶子?——为了遮蔽关键部位。本来地狱的宠姬就差点让地狱城被和谐。

30、长角恶魔→角魔督军→嚎叫角魔其实也是一个。升级的过程展现了角魔在一场火灾中从被点燃到被烧的焦黑的全过程,多可怜啊。

31、地狱三头犬只有一个头负责思考,其他两个只负责咬人,他们只是中间那个脑袋请来的打手而已。

32、在角魔一家的大火中,被烧焦的还有妖姬。不过她被烧焦以后意外地获得了很好的肤质,受到亚山世界很多男性生物的喜爱,所以轻而易举地获得了魅惑的能力。

33、亚山世界流传着一个冷笑话:地狱牡马已经不着火了,为什么还能够灼烧敌人——因为它有着一颗火热的心!

34、深渊恶魔总是趴在地上,一只手撑着地,这是为了和地底深处的“深渊”保持联系。

35、魔鬼只有2个脚趾头!他因为这个小缺陷而非常自卑,所以向法师拜师学习了传送术,从此他就再也不用脚走路以防止引起别人的注意。

森林

36、阴柔的外形让森林城士兵的性别变得扑朔迷离。但是大家都明确地知道,花妖是唯一被确认的男性,还是个伪娘。

37、猎手头领曾经做过演员,演过《倚天屠龙记》里的鹿杖客

38、德鲁伊号称是自然的祭祀,但是他们明目张胆地佩戴鹿头和狼头作为头饰,因此受到了小动物保护协会的多次警告。

39、你真的以为神兽是随随便便可以招募的?只有游侠的坐骑才是独角兽,还有于尔辛(独角兽特长英雄)带的那一头是真的,其他都是戴上角的普通马而已。

40、亚山世界最可怕的事情,莫过于两队数量庞大的树精开始对打。相信我,这场战斗会变得非常“胶着”,而且持续很长时间。

41、喜欢硫磺的绿龙在家里放很多硫磺,所以久而久之被熏黑了变成黑龙。喜欢宝石的黑龙和宝石呆久了也会被同化,就成了绿龙。在育碧设计师征求意见的时候,森林和地牢就做好了约定,分别选取自己的代表颜色作为龙的颜色。

PS

森林特别需要木头

由于训练剑舞者需要很多很多的木头所以他们经常被很可怜地忽略

甚至这些吐槽里都没有他的名子了

堡垒

42、小时候,岭卫者的短跑成绩是不及格的,长跑更是惨不忍睹。所以他们编出了一个不动就会有防御加成的特技,天天只是站着,以掩盖自己短腿的事实。

43、标枪(百度)手本来是近战兵种,因为堡垒城初期没有什么远程兵被迫参加射手的集训课程,居然还有人抱怨他的弹(百度)药少:拜托,这原来可不是用来扔出去的!

44、一些看了《纳尼亚传奇》的盾卫者心血来潮,购置了一些熊来COS里面的人物。从此就成为了堡垒的传统兵种:熊骑兵。

45、狂战士其实是中了癫狂诅咒的格斗士,由于已经习惯了这种黑暗法术,狂战士可以决定什么时候让它生效。既便如此,这个诅咒还是经常误伤。

46、神符祭司和神符族长其实就是个点灯的。矮人的地道非常需要照明,所以点灯人的地位很高,也被允许学习魔法来维持灯不灭掉。

47、领主和恶魔有一样的悲剧。他早就在体检中显示超重了。为了不被堡垒裁员,他只好费力学习传送术,这样他就再也不用走了。

48、火龙套上盔甲变成了岩浆龙,盔甲又被烧化一部分就变成了熔岩龙。吝啬的矮人不希望浪费被烧化的盔甲,所以让熔岩龙利用铁水创造了液火吐息特技。

据点

49、地精在据点待遇很不好,必须住垃圾堆,还要被献祭、被吃、被当弹药投掷。所以地精早就和敌人商量好了,每次攻击只让一部分的地精假死,然后剩余的地精带着假死的同伴躲开,等待时机成熟就叛逃。

50、比起射箭,半人马其实更喜欢近身格斗,但是有什么办法呢?据点的远程兵种总不能只拿地精当弹药吧?

51、斗士经过训练成为好战者。但是狂暴者是绝对的异类,比较他们头上的角和天灵之女头上的角,你就知道他的爸爸和天灵之女之间有什么暧昧了。

52、服饰风格比较大胆的萨满被称作天灵之女,比较保守的被称作地灵之女。其实她们早就互相瞧不起了。

53、酋长才是真正的S-M狂。连暗影主母都不敢把她私下的癖好用到战场上来,但是酋长敢。你光看到半人马和好战者被抽的时候那充满快感的表情,就会知道酋长是多么可怕的S。

54、双足飞龙是据点最废柴的兵种了。原因就是他们的营养不良。圣堂的狮鹫天天吃合理配比的饲料,多头蜥可以在地牢城的底部找到很多落水的“食物”,地狱的恶魔们吃人,而双足飞龙只有瘦小的地精可以吃,多么可怜啊。

55、独眼巨人早就被地精们操纵了。他们假装把地精吃掉,其实是把他们放到自己的脖子后面,等到战斗结束后,地精感到安全,才会出来。

圣堂

22、农民是圣堂城真正的统治者,他们中的每一个都控制着圣堂城的经济;农民们还多才多艺,擅长射箭、剑术、魔法和骑术,只要你能看到的人类兵种都是农民客串的,而且他们还人数巨大!

23、之所以弩兵没有了精确射击的能力,是因为他看了《蝙蝠侠》之后,在战斗的时候非要带上一个可笑的眼罩,这严重影响了他们的瞄准能力。

24、护卫和维护者是那些特别好战的农民扮成的,他们也分别继承了让敌人被打晕无法反击和一次攻击两下的技术。这深深地出卖了他们的真实身份。

25、皇家狮鹫的面罩里坐着一个矮个子怪叔叔,利用皇家狮鹫从天而降,袭击那些毫无防备的小萝莉们。万幸的是,狮鹫老是扑空。

26、传言,圣堂城里有一些**爱好者。圣裁官和狂热者受到的怀疑最多。因为他们一个总是戴着可疑的面具,一个总是拿着一根大棒子晃悠。

27、我们可以通过骑士的价格得出亚山世界战马的价格是1570(1700-130),可真贵啊!不过也物有所值,战马甚至可以施放治疗法术呢。

28、对付天使有一个秘密的方法:挠他们的脚心。怕痒的天使就会变成一道光向上躲避,从此他们就回不来了!