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开篇

《《天国降临》》

《天国降临》全集

作者:神圣智狼

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作品相关魔法门全史(1)

力量与魔法的故事——魔法门全史

byPinkyJustice

(一)神话的开始

《MightandMagic,Book1:TheSecretoftheInnerSanctum》,这是它的第一个名字;1984年,这是它第一次登台的时间;一台苹果IIc电脑,这是造就它的一切,当然,还有一个叫JonVanCaneghem的人(玩家们简称他叫JVC)。从早期的构想到1987年左右首次正式组建NewWorldComputing公司出版发行再到现在,“力量与魔法”(MightandMagic)的系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3DO公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。这个传奇在中国叫做:《魔法门》

虽然有不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,但我不认为魔法门是奇幻(Fantasy)游戏,它应该属于科幻(ScienceFiction)。因为一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:

在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。

后来,Ancients陷入了和恶魔种族的长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫平面星球(Flatplanets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三则发生在同一个行星上。

先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这,就是魔法门故事的开始。

(二)魔法门一代:SecretoftheInnerSanctum[1987年]

逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的InnerSanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。

VARN即VehicularAstropodResearchNacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。

(三)魔法门二代:GatestoAnotherWorld[1988年]

接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。

CRON即CentralResearchObservationalNacelle(观察性中央研究舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。

(四)魔法门三代:IslesofTerra[1991年](《幻岛历险记》)

在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(IslesofTerra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)

这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。

Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,但后面好像没什么发挥。

(五)魔法门四代:CloudsofXeen[1992年](《星云之谜》)

这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的WorldofXEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。

因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(LordXeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(CloudsofXeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(DarksideofXeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。

XEEN即XyloniteExperimentalEnvironmentNacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。

(六)魔法门五代:DarksideofXeen[1993年]

正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。法老龙(theDragonPharaoh)把冒险者招呼来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。

后来,他们发现了在三代中失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找到灵魂盒(SoulBox),用这个“容器”让玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,因为要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五的整个故事,到此正式结束。

之后,发生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收购了。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。

这后来,有魔法门爱好者自己编写了一个SwordofXeen(席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

(七)新的神话,新的开始

在最前面,我要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。

在“远古时代”,恩洛斯(Enroth)所在的星球上的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(HeavenlyForge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗偷窃了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了其中一件可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并也“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说市政府的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。

随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。他终于无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那天被称为火之日(DayofFire)。

事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦哀求没有得到任何回音。寂静(theSilence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中播种的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,HeavenlyForge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。

魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是AftertheSilence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(TimeofWonders)。

事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期见到了神谕后就有说明了。而上边这篇故事是和魔法门七一起发布的,七代中光明系的结局任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束寂静。

(八)英雄无敌一和二:HeroesofMightandMagicI&II[1995~1996年]

回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,JonVanCaneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-basedstrategy)。

新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(HeroesofMightandMagicI:AStrategicQuest),起故事情节大概就是说LordIronfist(即MorglinIronfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。

话说回来,其实英雄无敌也不新了。1990年的时候NWC就制做过一个叫King’sBounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)

然后就是英雄无敌二(HeroesofMightandMagicII:TheSuccessionWars)[1996]了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:MorglinIronfist死后,他的两个儿子:罗兰德(RolandIronfist)和阿基巴德(ArchibaldIronfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。

等到了英雄无敌三(HeroesofMightandMagicIII)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。

(九)英雄无敌三:死亡阴影(TheShadowofDeath)[2000年]

没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:CloakoftheUndeadKing和ArmoroftheDamned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(CloakoftheUndeadKing)给了他。

而CragHack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗CragHack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是ArmoroftheDamned。

另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受LordFaloral的命令去寻找ElixerofLife。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(AngelicAlliance)。

说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加/迪亚这个的翻译也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友FinneasVilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

话分两头,Gelu突然发现LordFaloral已经死了,成了吸血鬼,他要ElixerofLife是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。CragHack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让LordHaart毒死埃拉西亚的国王KingGryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后,FinneasVilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

(十)英雄无敌三:埃拉西亚的光复(TheRestorationofErathia)[1999年]

埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了KingGryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。FinneasVilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。LichGryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:LordHaart。最后,凯瑟林把LordHaart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

作品相关亚山世界的历史

神话时代

TheMythicAge

造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙(TheDragonofOrder)亚莎(Asha)和混乱之龙(TheDragonofChaos)鄂加斯(Urgash)——诞生了。

秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(TheElementalDragons)诞生。

“长老”种族(The“Elder”mortalraces)被创造出来,成为元素之龙的仆人。

混乱之龙创造了魔鬼。

在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。

混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。

秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。

远古时代

TheAncientAge

长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。

原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。

魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。

现代——七龙纪

TheModernAge–YearsoftheSeventhDragon

七龙纪元年:第七之龙的启示

萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。

七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生

猎鹰帝国统一了各个人类王国(所创建的这个帝国在日后演变为Haven-圣堂派系)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。

七龙纪28-40年:烈火之战(WarsofFire)

——第一次恶魔入侵。

大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。

萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。

七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国(“Holy”FalconEmpire)

——东方自由城市的建立。

布赖恩·法肯皇帝(BrianFalcon)赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并建立了东方的自由城市。

七龙纪50-60年:康复年代

烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。

七龙纪62年:七龙教派的分裂

龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建

在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(BlindBrother),集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(DragonKnights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。

七龙纪67年:黑暗救世主的预言

萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(DarkMessiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。

七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡

萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。

七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织

萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。

龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。

七龙纪461年:亡灵巫术的发现

萨-沙扎的一个信徒——贝克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城联盟(SevenCities)开始了。

七龙纪512年:兽人的创造

兽人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七城联盟被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。

七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现

月全蚀。这一次盲眼兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(Kal-Beleth)出现了。

七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起

亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。

七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动

短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利。

七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七之城邦的内战

由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。

漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。

七龙纪771年:银色联盟的创立

七城联盟的幸存者在南方建立了“银色城邦”(SilverLeague)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。

七龙纪813~822年:断杖之战

亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。

七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落

月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(HolyGriffinEmpire)。

七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战

月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯·格里芬皇帝(Alex·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂耶鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(HeartoftheGriffin)的宝物。亚历克斯6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。

七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战

一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。

作品相关魔法门全史(2)

(十一)魔法门六:天堂之令(MandateofHaven)[1998年]

这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门RPG的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(PrinceNicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Nightofshootingstars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。

对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的“监护人”。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients的武器。

最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的壮丽场面。)

(十二)魔法门七:血与荣耀(ForBloodandHonor)[1999年]

魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是胜利结局。

还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”是他们在恩洛斯星球上发现的某种东西,到底是什么我也不知道。)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)

游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家牵扯到了人类与精灵的斗争中。

后来,负责调节人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗。

到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)

(十三)英雄无敌三:末日之刃(Armageddon’sBlade)[1999年]

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王LuciferKreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

作品相关魔法门全史(3)

(十四)魔法门八:毁灭者之日(DayoftheDestroyer)[1999]

八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶CrystalConflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。

这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。

好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(DaggerWoundIslands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。

在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(heartsoftheelements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。

被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们我失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。

国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了

(十五)魔法门九代[2002]

对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——MythDrannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“WritofFate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。

再就我玩的一点地方来说,我觉得这个游戏做的相当失败。商业领域中,有一个非常重要的原则叫做“AudienceBenefits”,就是对客户说话的时候,要注重表达客户能从中得到的利益。魔法门七代做的就非常成功:首先参加寻宝大赛,然后再找人修理赢得的城堡等等。整个任务的展开都使玩家为自己的利益而战。而九代就非常失败了,游戏刚开始,NPC就强调你必须去完成她给的任务,这是命运,你控制不了如何如何。我心说,我怎么控制不了?于是,我把九代删了另外,我听说九代后期必须要想办法自杀才能去到天堂城,我真不明白是哪一位大哥想出来这么一个搜肠挂肚都想不出来的好主意,本人真是佩服的五体投地

(十六)英雄无敌四[2002]

这个我也不想多少了,虽然玩过但不是战役模式,对剧情,我只知道是说末日之刃和一把冰雪长剑撞到了一起,形成了大灾变,把世界毁灭了。幸存者由传送门(可能就是魔法门七里造的那个)来到了另外一个星球重新开始。就这样了,还有两个资料篇,我没有玩过对不起了。

另外,英雄无敌历代纪我也不想说了,都是些本地历史。那时候3DO已经觉得出这些有点资不抵债了。特别是《历代纪之五:最后的章节》,据说根本没有正式发行。

最后

暂时来说,魔法门到这里是结束了。作为一个还算赚钱的游戏,我想应该会继续出续集吧,不过没有了原创人的脑袋,我实在是没有什么期望了。这篇只是大概介绍情节的连线式文章,其实游戏中还有很多很多未解之谜我并没有说。比如魔法门六里的金字塔:维兰古墓(TombofVARN),VARN正是魔法门一代发生的星球的名字,而那里正好也有一个叫LordIronfist的人。这些本来都是玩家等待后作的动力,但现在恐怕要成为玩家的美好回忆了。特别是从魔法门一玩起的人,年龄都不小了,现在大都各奔前程的散了,很多魔法门网站最后更新都显示在1998年左右,所以为了让从英雄无敌时代玩起的各位对魔法门的历史背景有所认识,编写了上边的东西,时间实在仓促,不免有错,欢迎指出:完

作品相关圣堂势力介绍

圣堂势力介绍

圣堂(人族):光明骑士

为了荣誉、秩序与责任

ForHonor,OrderandDuty

作为封建的神圣帝国,人族是亚山(Ashan)的最强势力。这个王国以中世纪的骑士与僧侣为主体,有权使用光明魔法,拥有类似天使的精锐部队。

作为帝国的象征,被驯化的狮鹫成为高贵的“飞行猎犬”,有些时候也被用来骑乘。在战场上,人族的部队拥有众所周知的强大抵抗力,他们的力量来源于严酷暴力,而不是精巧的魔法。

人族英雄所发展的技巧与能力,能够对敌人部队发起狂烈的冲击。

关联色浅蓝、白、金

崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath),以及它的首要仆人—天使

核心哲学“法律与秩序”胜于“善良与怜悯”

国家神圣狮鹫王国

首都塔伦嘉德(Talonguard)

关键象征神圣太阳(Holysun),狮鹫(Griffin)

历史摘要

起源

七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生

猎鹰帝国统一了各个人类王国。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。

七龙纪28-40年:第一次恶魔入侵——烈火之战

大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。

七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国

布赖恩·法尔肯(BrianFalcon)皇帝赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,去寻找东方的自由城市。

现代

七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落

月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(HolyGriffinEmpire)。

七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战

月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯·格里芬皇帝(Alex·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂耶鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(HeartoftheGriffin)的宝物。亚历克斯6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。

七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战

一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。

作品相关地狱势力介绍

地狱(魔族):混乱领主

随心所欲

Dowhatthouwillst.

掠夺成性的怪物。令世界燃为灰烬的目的,仅仅是为了观看世界的燃烧。

这些魔鬼专注于征服整个亚山(Ashan)。

幸运的是,他们被监禁在地狱中(一个存在于这个行星熔岩核心的“空间监狱”),不能够长时间存在于地面世界,除非是受到巫师的召唤,或是占据了人类身体。

在战场上,魔族部队因其神经质的残忍而闻名,无论是在力量还是魔法领域。它们会迅猛地投入肉搏战,有魔法能力的生物会破坏正常的秩序,召唤恶魔援军或是火的狂暴来打击敌人。

魔族的英雄当然会支持他们的部队,少数时候他们会亲自加入战斗,但多数时候他们会依靠大量的魔法资源来施展无数的破坏性法术。

关联色黑、红

崇拜原始的混乱之龙鄂加斯(Urgash)

核心哲学“胜者为王”。征服、抢劫并掠夺弱小者,受伤或痛苦时大笑,沉湎于自私意愿,散播混乱,腐蚀正义。

国家谢尔戈(Sheogh),烈火监狱

首都鄂-海卡尔(Ur-Hekal),“燃烧之心的门”

关键象征六角星,Ouroboros(咬着自己尾巴的蛇)

历史摘要

起源

七龙纪28-40年:烈火之战

——第一次恶魔入侵。

大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。

萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。

七龙纪62年:七龙教派的分裂

龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建

在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(BlindBrothers),集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(DragonKnights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。

七龙纪67年:黑暗救世主的预言

萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(DarkMessiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。

七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织

萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。

龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。

七龙纪330年:第一次月蚀——血月之战——半兽人的诞生

一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破裂,魔鬼领主将军队带领出来,并在地面上大肆掠夺。它们集结了大量部队,但令人惊讶地迅速被制服。

击败魔鬼们耗费了惊人的代价。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。从隐匿中现身的龙骑士团,尽他们所能修复了监狱,并很快再度隐藏起来。

七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现

月全蚀。这一次失明兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯出现了。

七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动

短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。这次冲突的结果至今仍不为人所知。

现代

七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落

月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”。

七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战

一次未被历法所预见的月蚀引起了帝国的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。

作品相关学院势力介绍

学院族:术士和法师

所有的奥秘迟早都会被理解与掌握

Allsecretswillbeunderstood,andmastered,intime.

在自然秩序的知识与法则方面,学院的魔法师们是自豪的探索者。学院社会追求智慧与学识,法师们会用尽他们一生来学习,并撰写神秘的研究论文。

名为“九环”的魔法师参议院统治着银色城邦,但每个城市都拥有或多或少的独立自主权。无法掌握魔法的公民被视为次等阶级,而善用巫术力量的能力会成为谋取社会政治地位的关键。

大城市的学院里会公开教授魔法,而不把它们作为私密的东西。这些学院都是正规的场所(就像是现实世界中的牛津和剑桥那样),究竟加入哪一所学校,会大大影响到你能学到什么、如何去学,以及将来的人生将会怎样。魔法师们会追随这个或那个伟大的占星家,从而集结成不同的学派,学派之间的竞争是非常激烈的。

魔法师们统治着一些生物,这些仆从是他们召唤出来的,或者是用魔法赋予其生命的。

关联色桔黄、金

崇拜魔法师们并不把龙当作神,认为那不过是较为强大的生命而已。在足够的学习与试验之后,他们就能达到龙的力量。

核心哲学“没有神,也没有主宰。知识就是力量,力量就是自由”。宇宙是可解之谜,它终究会证明这句话的正确。

国家银色城邦(SilverCities)

首都天空圆顶阿尔-萨菲尔(Al-Safir)

关键象征银星(SilverStar),智慧十字(CrossofWisdom)

历史摘要

起源

七龙纪元年:第七之龙的启示

萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更先进道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙(SeventhDragon)。

七龙纪62年:七龙教派的分裂

在沿着萨-艾朗所设定的最佳道路前进的问题上,那些希望有一天超越他的信徒们无法达成一致意见,从而产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会,集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团,一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。

另外的部分信徒,包括魔法师以及其他一些信仰相同的人,在最具天才的萨-沙扎(Sar-Shazzar)的带领下,进行了一次大迁移,在南方沙漠创建了“七城联盟”(SevenCities)(第一个魔法国度)。

七龙纪330年:第一次月蚀——血月之战

一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破裂。魔鬼领主将军队带领出来,并在精灵领地上大肆掠夺,但它们令人惊讶地被迅速制服。

在援助号召下,七之城邦的魔法师派遣军队加入了战争。他们对魔鬼的血液进行了试验,将其导入人类奴隶与罪犯的身体,结果创造出了巨大畸形的兽人『Orc』。

在兽人突击队的帮助下,盟军击败了魔鬼。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。

在这第二次的魔鬼战争之后,兽人在猎鹰帝国和七之城邦定居下来。他们并未获得自由,只是作为契约的军队供差遣。

七龙纪467-504年:兽人讨伐战

兽人在七城国度发动了叛乱,并波及到了人类帝国。

兽人们抵制他们的主人与龙神,并宣告了自己的自由。

在猎鹰帝国里,展开了试图征服兽人并让他们恢复对龙神信仰的宗教战争。在残酷的战争中,兽人最终被打败。无悔的幸存者逃亡到任何他们能够逃到的地方,包括南部沙漠,东北草原,以及东方的堰洲岛(由波浪作用造成平行于海滨的狭长沙洲或岛屿)。

当人类舰队正打算追踪兽人到他们避难的岛屿时,一场强烈的暴风雨击沉了舰队。法尔肯皇帝认为这是龙神的指示,于是正式结束了兽人讨伐战。

七龙纪512年:兽型人的创造

兽型人『Beast-men』(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七城联盟被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。他们成为兽人的替代品。

七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起

亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城联盟强大的政治力量。

七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七城联盟的内战

由于猜忌亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。

漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而国度里的大部分土地不再适合人居住。

现代

七龙纪771年:银色联盟的创立

七之城邦的幸存者在南方建立了“银色城邦”(SilverLeague)(第二个魔法国度),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。

七龙纪813~822年:断杖之战

亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。

作品相关墓地势力介绍

墓地(亡灵):亡灵巫师

生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。

Lifeischange,chaos,filthandsuffering.Deathispeace,order,everlastingbeauty.

亡灵巫师是从术士中分裂出来的。他们学习死亡魔法,以谋求永恒。他们能够控制死者的灵魂(幽灵),或是从墓穴中驱役死尸(骷髅、僵尸)。

亡灵巫师们认为快乐只是感觉(与我们的五官有关联的),而每一种快乐最终都会导致痛苦(吃得太多会生病,心爱的人死去后会悲痛,等等)。解决方法就是拥抱死亡,彻底完美地剥夺感觉。亡灵巫师们信仰一种永恒、不变、中立的生命形态而不是在所有方面都适度维持直到下一个生命。

高级的亡灵巫师会转变为吸血鬼——拥有永恒的年轻、美丽和力量,但却像石膏像一样,冰冷并且没有感觉。

在战场上,亡灵部队一般都要比它们的敌人弱小。但它们“成本低廉”,增长起来只需要很少的物质资源,因此它们倾向于利用纯粹的数量优势。

亡灵部队也还有其他一些能力来弥补其弱小。所有的亡灵生物都是不死的,因此它们不受士气的影响:它们不在乎这种东西,你无法用胜利的前景来激励它们,而它们也不害怕死亡。心智法术和毒药同样无法影响它们,因为它们根本就没有精神或是肉体。

高级的亡灵生物有些可以从敌人身上吸取生命,有些则不会受到纯物理攻击的伤害。

关联色黑、毒绿

崇拜亡灵巫师崇拜原始的守序之龙,但只是崇拜她那破坏性方面的扭曲形态

核心哲学“拥抱空虚”。病态地迷恋死亡并狂热地投入其中

国家无(他们是隐匿在学院族与人族中的秘密社团)

首都无(原因同上)

关键象征蜘蛛之母(Themotherspider)

历史摘要

起源

七龙纪62年:七龙教派的分裂

龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建

在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(BlindBrother),集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎(Asha)的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(DragonKnights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。

七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡

萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。

七龙纪461年:亡灵巫术的发现

萨-沙扎的一个信徒——贝尔克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城联盟(SevenCities)开始了。

七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起

亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。

现代

七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七城王国的内战

由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。

漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。

七龙纪771年:银色联盟的创立

七之城邦的幸存者在南方建立了“银色城邦”(SilverLeague)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。

七龙纪813~822年:断杖之战

亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。

作品相关森林势力介绍

森林族:森林精灵

随着世界的韵律起舞

Wedancetotherhythmoftheworld.

像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明汇合了自然界的所有优点

森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式,并且极少与其他势力结盟。

森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。

精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与传奇的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。

关联色绿、褐

崇拜大地之龙西莱纳(Sylanna),自然界的伟大母亲

核心哲学以融洽的方式与别人共同生存

国家森林迷宫艾罗兰(Irollan)

首都Shataqua(‘新绿‘)

关键象征树叶,羽毛,三角符文

历史摘要

起源

原始的秩序之龙亚莎(Asha)带来了外形与意志,从而创造了世界。

接下来她使元素之龙诞生,以此支配与统治她的创造物。

数个人形种族(“长老种族”)被作为“龙神的仆人”创造出来,放置在大地上空。每一个种族都要选择其天赋,以及所从属的龙。

安静并且喜欢思考的精灵选择了大地之龙西莱纳(Sylanna)。

长老战争:天使们对“无面者”(Faceless)发动了宗教战争。战争造成了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的精灵文明和王国被摧毁了。

原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。

现代

七龙纪28-40年:烈火之战——第一次魔鬼入侵

在烈火之战以前,精灵甚少为人所知。但是在这场战争中,号召别的种族一起来对抗魔鬼军队的正是精灵们,而战争中许多伟大的将军也是出自精灵族。当第七之龙准备施放他最后的法术时,是精灵而不是人类,守住了抵抗魔鬼的最后一道防线。

七龙纪50-260年:康复年代——艾罗兰(Irollan)的诞生

烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。

在战争中,精灵们居住的森林被魔鬼烧毁,水里被下了毒药,而大地遍布疮痍。战争结束后,精灵们返回受创的家园,种植新的树林,清洁水源,并赶走残留的少量魔鬼。这个年代被称之为“康复年代”。

精灵国王伊若兰就此诞生了。

七龙纪528年:图德哈娜的脱离

在精灵的领袖变更了十几次之后,第三精灵国王艾尔尼尔(Arniel)认为精灵的力量太过分散,而选定最高君主的方法太过随意,新的中央集权以及君主世袭制度是必要的。虽然有不少人反对新的制度,但站出来表明立场并且有实际行动的只有图德哈娜(Tuidhana)——精灵领土与猎鹰王国交界处一个小地区的女王。

七龙纪苦灰之战——黑暗精灵的诞生

神圣猎鹰帝国的骑士们看到了机会,向图德哈娜的领土进军。图德哈娜请求艾尔尼尔的援助,但她的使者被直接打发回来了。

艾尔尼尔发布指示;“她是孤立的,那就让她孤独地作战吧。”当人类几乎完全占据图德哈娜的领地时,艾尔尼尔终于行动了。他率军前往边境,加入了人类军队所制造的这场灰烬之战。无论是伊若的精灵,还是神圣猎鹰帝国的骑士,都非常轻视这片土地上的精灵。

图德哈娜不顾一切地保护她的人民,为此而寻求新的盟军。在领地遭受侵略、子民遭到屠杀时,她与少数幸存的“无面者”作出了协定,只要她和她的人民崇拜黑暗之龙,“无面者”就会给她想要的力量。

图德哈娜最终签订了这个协议,这片土地幸存的精灵从此就成为了黑暗精灵。人类与精灵的入侵者被驱逐走,图德哈娜正式确立了她的独立,精灵与黑暗精灵之间达成了不稳定的和平。

七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死

大火席卷了精灵首都,最高君主艾尔尼尔在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母伯莱世嘉(Brythigga)也被烧毁了,大地上留下无法再让生物生长的黑色伤痕。损失是全面性的。

黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。图德哈娜选择坚守故土,也被杀死了。

伯莱世嘉昔日生长的地方被从地图上抹去,此后再也没有精灵到过这个地方。隐藏在丛林深处的另一棵万树之母被视为新的神,但精灵们再也不会向外人谈及这棵树。

七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示

龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为。

森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但遭到了拒绝。

七龙纪756年:梵尼尔之死

梵尼尔(Vaniel)死后,他的继承者阿拉伦(Alaron)将眼光转向了森林之外,并逐渐与其他种族重新建立了坚实的联系。

在银城国度与亡灵巫师的战争中,阿拉伦向银色城邦(SilverCities)的术士们提供了援助。阿拉伦还鼓励商人来到精灵王国的边界上作交易。

七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战

阿拉伦率领着精灵军队走出森林,加入到人族骑士与银色城邦的术士的行列中,厄运的灰色同盟组成了。

魔鬼大军最终被击败,但同盟军也付出了惨痛的代价。

作品相关地牢势力介绍

地下城:黑暗精灵

隐藏、窃听、监视、感知当时机成熟时,从阴影中发动袭击

Hide,listen,watch,learnAndwhenthetimeisright,strikefromtheshadow.

黑暗精灵是森林精灵(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他们就与神秘的无面者(Faceless)达成了协议。他们拥抱黑暗,选择生活在亚山的地底世界,在无数的洞穴中建立自己的城市。

黑暗精灵崇拜黑暗之龙,而他们的行为也反映了这种崇拜,因此地下城社会充斥着秘密、阴谋、出卖与神秘主义。每个城镇都被一个氏族所统治,而氏族的首领则是女主教。女人在地下城社会中占据着主导地位,她们控制着宗教、政治以及军事力量。她们从不亲自抚养自己的孩子,而是将孩子送到神殿里,让他们学习生存所需的所有技能。

在和平年代里,黑暗精灵会利用他们的独特技巧来对抗其他的黑暗精灵城市,以此巩固自己的氏族。但是在战争年代,他们会联合起来,用暗杀和阴谋对付共同的敌人。在战场上,地下城部队赖以成名的是他们出众的敏捷和力量,即使是低等部队也毫不逊色。对于他们的敌人来说,值得庆幸的是黑暗精灵数量稀少,每一点损失都是对他们军事力量的重大打击。

关联色黑、紫

崇拜黑暗之龙马拉萨(Malassa),致命奥秘的守护者

核心哲学我们统治阴影,而某一天阴影将会统治万物。

国家黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal)

首都阴影迷宫Konos

关键象征蛇,无表情的面具

历史摘要

起源

七龙纪528年:图德哈娜的脱离

图德哈娜(Tuidhana),黑暗精灵的传奇奠基者,宣布脱离精灵王国。

七龙纪540年:苦灰之战——黑暗精灵的诞生

图德哈娜的王国同时遭受了艾罗兰(Irollan)的精灵以及神圣猎鹰帝国的骑士的攻击。为了保护她的臣民,她与无面者(Faceless)签订了协议,获得了黑暗之龙马拉萨的祝福。从此以后,这群精灵便成为黑暗精灵。在新盟友的帮助下,他们击退了精灵和人类的入侵。

七龙纪548年:新春和平

神圣猎鹰帝国丧失了在精灵领土上的主权,并且付出了大量赔款。黑暗精灵王国正式得到承认,但断断续续的冲突仍然时常发生在边界上。

七龙纪566年:火泪之日——图德哈娜之死

大火席卷了精灵首都,国王在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母伯莱世嘉(Brythigga)也被烧毁了。损失是全面性的。

黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。图德哈娜选择坚守故土,也被杀死了。

七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示

龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为。

森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但遭到了拒绝。

作品相关堡垒势力介绍

堡垒(矮人):符文法师

为了氏族,为了血统

FortheClan,fortheBlood

凶猛的战士,勤劳的铁匠,熟练的水手,符文(战争)魔法的大师(纹身,刻有符文的武器和盔甲)。

对外来者疑心重重。看守着恶魔监狱(因为他们住得离恶魔的“熔岩核心”监狱最近)。与暗精灵为敌(他们为地底的领土而斗争)。

关联色亮红色和铁灰色

崇拜火焰之龙阿尔卡斯(Arkath)。他们是火焰的老朋友。他们通过绝大多数外人从不知晓的热情的个人宗教仪式表现他们的崇拜。

核心哲学“绝不屈服,绝不丢脸”。为你的身份自豪。守卫你的族人,你的家园和你的荣耀。永远保护好火炉。

国家山脉底下的王国Grimheim

首都TorMyrdal,熊熊火焰的堡垒

关键象征

历史摘要

矮人们由一系列零散的氏族合并成为一个强大国家,有能力保护自己,抵抗所有敌人。这些火焰之龙的传人在只有岩浆提供唯一光源的地底宫殿中崇拜它。作为回报,他们学会了铸造和熔炉的奥秘。

最初,其他种族甚至不知道矮人族的存在。直到火焰之战(28-41ASD)中,矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔,他们才为外界所认知。战争一结束,他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系。慢慢的,矮人的城市被挖掘的地道所连同,形成一个地下的蜂房。

这一切在暗精灵定居于矮人族边境之后发生了改变。情况不可避免的恶化,直到战争爆发。在HathorDeepstriderOrlandsson的带领下,矮人们击溃了暗精灵并将他们驱逐。暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。

今天,矮人们依旧保持着警觉性。他们守护着边界,没有人可以进入他们的领地而不被发现。他们只有少量珍贵的朋友,并且对于扩张国土非常谨慎。

值得注意的是矮人的大部分历史依然不为外界所知。他们有长篇累牍的传说,史诗,以及关于英勇事迹,战争和冒险的历史;但这些都不为外人所共享。他们内部发生过的事件和战争对于外人来说还是一个谜,至少现在如此。

内部/社会组织

每个矮人城市都有自己的国王,以及由来自最富有和勤劳的家族的顾问组成的地方议会。“山底之王”是所有矮人国王中的王者,他有权利制定法律,召唤其他国王参战。王位并非世袭,尽管是终身制的。每当国王死亡时,地方议会将正式集会并选举出继承人。这是,地道中同时充满着欢庆和阴谋,因为候选人会讨好投票者,贬低——甚至是消灭——他们的对手。

矮人的文化非常男性化——虽然女性既不长胡子也不像人想象的那么少。

社会结构基于三种关系:家庭,培养和争斗。一个非常复杂的学徒网络负责训练年轻的矮人,并促进氏族间的和睦关系。这种关系宝贵得有些脆弱——一个一文不值的学徒就可以破坏存在了几个世纪的联盟关系。

尽管维持着整个王国的联系有很多——种族,家庭,城市——其中最重要的还是氏族。六个矮人氏族分别是:

深火(Deepflame)–咒符牧师,矮人的宗教领袖

寒铁(Grimsteel)–凶猛的氏族,因他们的战士而出名

石拳(Stonefist)–负责采矿和建设伟大地底城市的氏族

强锤(Stronghammer)–工匠和铁匠,闻名的矮人工艺品和武器的创造者

心卫(Hearthguard)–文职人员和管理者的氏族,迟缓而严肃

冬风(Winterwind)–驯兽师,习惯与野外活动,对其他种族比较友善

氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字,战斗历史,习俗以及其它。最终,矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭,但在关键时刻,比如选举新国王的时候,矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。

武装力量

矮人军队是世上最可怕的战斗力之一。以举世无双的残暴和铁一样的纪律为特征,他们可以在收到通告后极短的时间内集合起来。在战斗中,来自不同城市的军队都试图在杀敌人数,军旗缴获,以及其它类似的指标上压倒他人——战争就像一局游戏,这些是得分的手段。另一方面,矮人从来没有,绝对不会投降。他们会死战到底,即使是毫无希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一场毫无获胜希望的战斗中倒下,并且有目击者能够有朝一日将他的事迹编成歌曲。

虽然他们偏好在地下战斗,偶尔矮人也会在地面上集结。在大部队难以发挥作用的地道里,他们设立了复杂的防御要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被称为探索者(Delvers)。他们通常是抵抗入侵暗精灵、亡灵巫师等入侵者的的第一道防线。

魔法力量

矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。

作品相关兽人的历史

写作者:JeffSpock和KurtMcClung

亚山世界史协调员:ErwanLeBreton

中文翻译:makeitgood

七龙纪330年;一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹:引领着亚山世界的力量。

与此同时,在谢尔戈的深处,恶魔的家和监狱中,酝酿着一场风暴

亚山,秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。

七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。

面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火**。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。

他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧

在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。

虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验,他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族,也就是以后的兽人,会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。

失败案例多如牛毛:燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。

于是兽人来到了这个世界。

在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。

愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子,就没有未来。

魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗[奇`书`网]透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。

然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。

在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战-第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中,这次事件有一个不同的名称:空摇篮之战。

有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。

作品相关转贴:H5最新资料片《止水之下》

作者:玖月牙晓

英雄无敌5第N资料片《止水之下》

HeroesofMightandMagicVBeneathStillWaters

最新消息,H5最新的资料片《止水之下》将于不日发售,该资料片是H3DW的续作,继续讲述那群深水之中可爱的灌水族群们的故事(为什么跳过H4?就素跳票了你能咋的?),以下是在威逼利诱之下制作小组主要成员透露的部分资料

与之前的资料片一样,本作又增添了一个新的种族,以及一些新的魔法、技能与生物,他们,一如既往地超级BT而强大,强大到严重影响平衡,可是,这又有什么关系呢?

势力介绍

论坛势力

水族:灌水师

Waterers:WateredMaster

这里的一切都在那深水之下

Here,everythinghere,allhidingdeepinthewater

水,生命之源。

这里孕育了各色人物,他们风采各异,来自五湖四海,但是都为同一目标聚集。

不能小看这里的任何角色,这是个卧虎藏龙之地,对手的任何闪失都将是极其致命的。

统帅者、BBS大陆的建立者与管理者,神一般地存在着。

他们是爱好和平的族群,但是只要有人敢来侵犯,必将尸骨无存。

时间,也如流水般轻轻消逝,你在那水中又看见了什么?

关联色:天蓝、白、浅黄

崇拜:水族拥有相当的理智,他们不盲目崇拜任何象征,除了他们自己。

核心哲学:我灌即我在。

国家:英雄联邦(TheFederationofHeroes)

首都:游戏人家(Gamerhome)

关键象征:精华(Thebests),战报(Battlereport)

兵种检阅

1级:

低级:小P孩(PP-baby)

攻击1防御1伤害1-1生命8速度4优先度8魔法值N/A弹药5体型1×1产量18经验12元素水价格40

射手。

无近战惩罚。

射击惩罚。

远程躲避:免疫战斗中第一次远程攻击。

小P孩原本是一种神秘的生物,它们经常会在灌纯水时掩饰自己的真实身份,这一点让他们在战斗中获得了不少好处,而如今,越来越多的小P孩暴露其本来面目,其数量往往更胜于质量。

升级1:火星人(Marsian)

攻击2防御2伤害2-2生命10速度4优先度9魔法值N/A弹药7体型1×1产量18经验18元素水、火价格70

射手。

无近战惩罚。

远程躲避。

火元素属性:免疫火属性魔法,受水属性魔法杀伤加半。

火星帖:由于采用投掷火星帖的攻击方式,被命中目标会因为忙于回帖嘲笑而丧失最近一个可活动回合中的反击机会。

资深的小P孩中有很大一部分会变成火星人,他们往往为了吸引更多人的注意而天生就领悟了发射火星帖的本领。

升级2:愤青(FQ)

攻击2防御1伤害1-2生命10速度4优先度9魔法值N/A弹药10体型1×1产量18经验17元素水、气价格75

射手。

双箭齐发。

激怒。

不受反击:不会受到拥有远程反击技能的兵种的反击。

紧急回避:受攻击的目标有50%的机率为躲避毫无根据的谩骂而逃出场外1回合。

少数脑筋特不好使的小P孩会根据自己无知的见解,肆无忌惮地对任何对手发起攻击,其凌厉的攻势往往另人惟恐避之不及。

2级:

低级:游客(Visitor)

攻击2防御3伤害2-4生命12速度6优先度8魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验21元素土、气价格80

魔法躲避:免疫第一次伤害魔法的攻击

无士气:不受士气影响

匿名:从战斗开始到第一轮行动之前不出现在战场上,无法攻击到和对其使用魔法,除非在战场上已经没有其他友军否则不会提前出现。

尚未注册身份,置身世外的游客们不喜欢轻易露面。

升级1:新人(Beginner)

攻击4防御3伤害2-4生命15速度6优先度10魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验30元素土、气价格100

勇猛。

双重打击。

报到帖:在新人发表报到帖的当前回合内,所有友军增加一次主动发帖攻击和回帖反击机会,每场战斗只能使用一次,不论新人是否分组。

当一些游客注册成为新人们后,他们保持着一贯的热情,并且以报到的方式证明他们的存在。

升级2:潜水员(Diver)

攻击3防御4伤害2-6生命16速度6优先度10魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量14经验28元素土、水价格95

匿名。

潜水:20%几率潜入深水之下以躲避任何方式的攻击

一些人注册之后并没有活跃起来,他们只是静静地潜在水下,不时地向水面观望,而人们往往因此忽视了他们的存在。

3级:

低级:会员(Member)

攻击6防御6伤害4-6生命18速度5优先度9魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量8经验32元素水价格135

免疫心智。

神来一笔:会员有25%几率在主动发帖时神来一笔,令目标无法回帖还击,并造成会员数量*3的拍砖魔法伤害。

普普通通的会员们是论坛最忠实的支持者,虽然大多数时候默默无闻,但是要相信:“是金子总会发光的”。

升级1:最佳会员(BestMember)

攻击7防御6伤害5-7生命24速度6优先度11魔法值N/A弹药N/A体型1×1产量8经验42元素水、火价格195

免疫心智。

出口成章:神来一笔的出现几率提高到50%

最佳会员勋章:战斗开始时自动有幸运光环护身,可以使自身及周围友军幸运+2

平凡者中总是有不甘平凡者,这些被评为最佳的会员们无时无刻不在努力进一步证明自己的价值。

升级2:马甲(MemberMask(原作Waistcoat))

攻击6防御6伤害5-5生命20速度6优先度10魔法值N/A弹药8体型1×1产量8经验44元素水、土价格210

免疫心智。

射手。

无近战惩罚。

马甲护身:战斗开始前自动在相邻随机格中召唤出一队相同数量但是没有弹药的马甲作为保护,战后消失

YJ帖:由于采用投掷YJ帖的攻击方式,被命中目标会因为不屑一顾而士气降到最低。

神秘莫测的马甲们是会员中的另类,他们的真身大多身怀绝技,因此这些马甲们或多或少也沾染了一些“优异”的品质

4级:

低级:灌水者(Waterer)

攻击7防御7伤害7-9生命40速度7优先度10魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验48元素水价格280

不受反击。

无限反击。

抢先回帖:在遭受主动进攻的时候,在敌人发动进攻之前先作出回贴反击,如果反击造成敌人全灭则相当于未遭受攻击。

一些资深的会员会变成灌水者,他们的灌水攻势凌厉到让人难以想象的地步。

升级1:水王(WatererLord)

攻击8防御9伤害8-12生命50速度7优先度11魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验64元素水价格410

不受反击。

无限反击。

抢先回帖。

二连帖:水王在主动灌水攻击的时候有20%的几率发动二连帖的连续攻击,由于第二帖水量太大,还会同时殃及目标正后方与斜后方3个格内的兵种,不分敌我,如果目标是大体形同样有效果,殃及范围是4格,被殃及的目标受伤害不减半。

水王们是最纯粹的灌水者,他们对灌水艺术的造诣比普通灌水者更令人发指。

升级2:刷屏者(ScreenWasher)

攻击7防御8伤害8-10生命40速度7优先度10魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量4经验60元素水价格400

不受反击。

匿名。

刷屏:主动进攻时会对所有与目标在同一直线上的所有目标,不分敌我,除直接目标外其他目标伤害减半,直线的选取角度与发起进攻时面朝方向垂直。

挖坟:每次主动攻击后被攻击波及的空格会随机产生一个坟帖,所有路过此格的兵种士气-3。

顶:每队刷屏者可以在战斗中使用一次顶帖功能,可以将被顶目标随机顶离原位置1-3格。

刷屏者是另类的灌水者,它们灌水时经常是漫无目的地乱灌一气,并不时会挖起一些坟来。

5级:

低级:老人(elderMember)

攻击12防御12伤害12-16生命60速度5优先度8魔法值N/A弹药8体型1×1产量3经验72元素火、土价格575

免疫心智。

射手。

远程反击。

水花飞溅:水族生物不受水花飞溅波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。

水之印记:攻击后使目标之后所受的水魔法伤害加倍,效果持续2回合。

这些资深的老会员们尽管出勤率已经大不如前,但是这并不代表他们对论坛的热情及灌水的技艺会有任何的衰减。

升级1:元老(elderMemberMaster)

攻击12防御14伤害14-18生命65速度5优先度9魔法值N/A弹药8体型1×1产量3经验90元素火、土价格720

免疫心智。

射手。

远程反击。

水花飞溅:水族生物不受水花飞溅波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。

水之印记:攻击后使目标之后所受的水魔法伤害加倍,效果持续2回合。

依老卖老:每选择一次防御即可额外获得1点进攻1点防御和2点生命

他们是最初的一批会员,虽然说德高望重,在面对敌人时有时他们也要卖弄一下资格。

升级2:嘉宾(VeryImportantPerson)

攻击14防御12伤害16-20生命65速度5优先度9魔法值N/A弹药8体型1×1产量3经验96元素火、土价格755

免疫心智。

射手。

水花飞溅:水族生物不受水花飞溅波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。

家坛嘉宾勋章:战斗开始时自动有嘉宾光环护身,可以使自身及周围友军士气、幸运和主动性+1

嘉宾们和元老们的区别在于:他们虽然在论坛的时间并不是那么长,但是他们更加懂得如何招揽人气

6级:

低级:版主(Moderator)

攻击21防御21伤害20-24生命100速度6优先度11魔法值16弹药N/A体型2×2产量2经验128元素水、土价格1110

移形换位。

魔法免疫:免疫1-3级魔法。

施法者:在战斗中可以施展加加精(高级)、评分(初级)、置顶(初级)和锁帖(高级)魔法。

兢兢业业的版主们是可爱而又可怕的。

升级1:优秀版主(excellentModerator)

攻击24防御24伤害25-25生命100速度7优先度11魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量2经验168元素水、土价格1450

移形换位。

魔法免疫:免疫1-4级魔法。

优秀版主勋章:战斗开始时自动有版主光环护身,可以使所有友军士气、幸运至少为+2

让整个版面更具活力是一个优秀版主的必备素质。

升级2:总版主(ModeratorLord)

攻击26防御24伤害24-28生命120速度6优先度11魔法值16弹药N/A体型2×2产量2经验176元素水、土价格1640

移形换位。

魔法免疫:免疫1-4级魔法。

施法者:在战斗中可以施展加精(专家)、评分(高级)、置顶(高级)、禁言(高级)和锁帖(高级)魔法。

总版主们高高在上,同时管理几个版面,因此也拥有着比普通版主更高的权限。

7级:

低级:管理员(Administrator)

攻击27防御25伤害35-45生命200速度7优先度11魔法值24弹药N/A体型2×2产量1经验220元素水、土价格1水晶3650

移形换位。

不受反击。

魔法免疫:免疫1-4级魔法。

施法者:在战斗中可以施展删除ID(高级)和封IP(高级)魔法。

测试:每队管理员每场战斗可以使用一次测试,直接在和不变的前提下任意修改敌我任意一兵种的攻击和防御,包括战争机器,持续2回合。

凌驾于版主之上的管理员们的能力,近乎随心所欲。

升级1:坛主(AltarOwner)

攻击30防御30伤害45-55生命250速度7优先度11魔法值N/A弹药N/A体型2×2产量1经验280元素水、土价格2水晶4750

移形换位。

不受反击。

魔法免疫:免疫所有魔法。

公告:每队坛主在战斗中可以发布1次公告,公告尺寸2×2,发布的位置可以指定,本回合内所有可主动进攻并且在范围之内的敌军将对公告进行发帖攻击,公告被淹没后仍未行动过的部队方可自由进攻其他目标,公告拥有50*坛主数量的HP,不能驱散。

挽救:每队坛主每场战斗可以将阵亡的水族兵种挽救回来成为会员,每个坛主可以挽救100HP的水族兵,受原部队数量和总HP的约束,挽救后的会员战后不消失。

坛主是论坛的最高统帅,他往往能够在关键时刻化腐朽为神奇。

升级2:站长(StationMaster)

攻击30防御30伤害50-50生命240速度7优先度11魔法值24弹药N/A体型2×2产量1经验275元素水、土价格2水晶4650

移形换位。

不受反击。

魔法免疫:免疫所有魔法。

施法者:在战斗中可以施展删除ID(专家)和封IP(专家)魔法。

测试:每队战长每场战斗可以使用一次测试,直接在和不变的前提下任意修改敌我任意一兵种的攻击和防御,包括战争机器,持续2回合。

宣布回档:让所有友军回复前一回合状态,不论站长是否分队,每场战斗只能使用一次。

站长似乎就是坛主,只不过以另一种形式出现的他拥有着无所不能的力量。

(中立兵种:cc党,标题党,Fc等留给定大家来YY)

技能学习

游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能。论坛势力的英雄职业是灌水师,独有技能是回帖:在战斗中令攻击友军的部队自动受到回贴反弹的伤害,与火盾等不同,这个反弹伤害与任何魔法或其他技能无关,相当与兵种的直接伤害,可以叠加。

初级:反弹5%

高级:反弹15%

专家:反弹25%

终级:反弹35%

职业能力:

发表主题:每场战斗胜利后获得随机获得稀有资源1单位或木石各1单位

抢先回帖:所有友军获得50%几率抢先回帖的能力

连续回帖:所有友军获得50%几率第而次回帖反击的能力

此外,为了使用论坛中强大的操作功能,还需要拥有足够权限:

初级:权限上升到40

高级:权限上升到60

专家:权限上升到90

权限带来的能力:

沙发:允许每场战斗开始前选择一队友军坐沙发,改部队行动之前,任何敌军无法对发帖攻击作出回帖反击。

B4:允许每场战斗开始前选择一个敌军兵种作为B4对象,被B4对象士气运气优先度各-1

尾:允许指定一个级别不高于自己且距离不超过三日的可视敌军英雄进行尾行,该英雄所经之处地图全开(效果同结盟英雄),若该英雄被消灭则可以重新指定

(终级技能留给大家YY)

魔法宝典

水族英雄可以从有建造水坑的城镇学习相应权限的操作功能,只有水族英雄或水族释法兵种在战斗中方可使用论坛操作功能,这些功能实在是超级BT。

权限10

灌水:水族最基本赖以生存的本领。MP5

对目标部队进行灌水攻击,造成水属性的伤害。

原始:造成30+(10×P)的伤害(P为英雄Spellpower魔法威力)

基础:造成40+(10×P)的伤害

高级:造成50+(10×P)的伤害

专家:造成60+(10×P)的伤害

权限20

拍砖:一味灌水的同时,也要适当地拍两下。MP6

对目标部队进行拍砖攻击,造成土属性的伤害。

原始:造成50+(10×P)的伤害

基础:造成65+(10×P)的伤害

高级:造成80+(10×P)的伤害

专家:造成95+(10×P)的伤害

权限30

上传:上传附件可以让帖子更有分量。MP8

给目标增加生命值上限1点

原始:可以增加给1-2级兵种

基础:可以增加给1-4级兵种

高级:可以增加给1-6级兵种

专家:可以增加给所有兵种

权限40

评分:评分是最常用而有效的鼓励手段。MP8

同时提高对象部队的士气与优先度(主动性),从而使其在战斗中行动得更加频繁。

持续时间均为P回合,回合以优先度为10的生物的一回合为准

原始:增加目标生物5%的优先度,士气+1

基础:增加目标生物20%的优先度,士气+1

高级:增加目标生物35%的优先度,士气+2

专家:增加目标生物50%的优先度,士气+2

权限50

加精:比起评分,加精的效果不言而喻,一目了然。MP10

同时提高对象部队的士气、运气、速度与优先度(主动性),从而使其在战斗中超级活跃。

持续时间均为P回合,回合以优先度为10的生物的一回合为准

原始:增加目标生物10%的优先度,

基础:增加目标生物20%的优先度,士气运气+1

高级:增加目标生物30%的优先度,士气运气+2速度+1

专家:增加目标生物40%的优先度,士气运气+3速度+1

锁帖:锁住的帖子是无法回复的。MP10

取消目标敌人的回帖能力

原始:持续0.25×P个回合(这个回合指优先度为10的生物一回合的时间)

基础:持续0.5×P个回合

高级:持续0.75×P个回合

专家:持续P个回合

权限60

置顶:置顶的帖子是为了增加大家的关注,但现实总是适得其反。MP12

将目标生物设置为置顶后,可以吸引所有敌军火力,效果类似于公告,被释法生物可以移动和攻击,但反击只能造成原伤害的一半

原始:持续1个回合

基础:持续2个回合

高级:持续3个回合

专家:持续4个回合

权限70

禁言:小黑屋不是人人都想进,也不是人人都进得了的。MP15

取消目标生物主动发帖攻击的权利,只能移动、防御、等待和反击

原始:持续1个回合

基础:持续2个回合

高级:持续3个回合

专家:持续4个回合

权限80

删除ID:也总是会有已经被除名了的很难再次出现的倒霉鬼。MP18

直接将目标生物移出战场之外,直到其友军全灭方可回到战场

原始:可以移除1-2级兵种

基础:可以移除1-4级兵种

高级:可以移除1-6级兵种

专家:可以移除所有兵种

权限90

封IP:完全被封,只能遭打了。MP20

目标完全不能做出任何行动2回合,被封部队生命值有上限

原始:可封总生命少于60+(15×P)的部队

基础:可封总生命少于80+(15×P)的部队

高级:可封总生命少于100+(15×P)的部队

专家:可封总生命少于120+(15×P)的部队

英雄一览

玖月牙晓(2,1,1,1)

初试技能:权限40,初级回帖,抢先回帖

初试兵力:16-24小P孩,6-9游客,2-4会员

初始魔法:灌水

战争机器:医疗帐篷

特长:为人师表:英雄每天贡献250金。英雄每升一级,部队优先度+1%,效果从第二级开始计算。

传记:上一次的大战之后,BT的老师沉寂了一段时间,当她知道水族又将面临新的挑战的时候,她决定卷土重来,只不过,现在的她,比当年更加BT

(H5这边除了eP其他人都不熟,所以还是大家各自YY自己的技能和特长吧)