正文 第十六节
我很后悔,差不多肠子都要青了。
一方面是没有相关资料,另一方面以前也没有玩家做过这种事情,所以——我怎么知道有那么一种叫做“噩梦”的所谓“团队技能”啊!!!
>十八名弓箭手联合使用技能“噩梦”,对敌方玩家“无心为善”造成34489伤害!!!!!!
>玩家“无心为善”死亡!!!!!!
类似的系统提示在屏幕上冒个不停。我承认,这个技能的攻击力确实很强,甚至可以用恐怖来形容,这一点从死去的人头顶上冒出的数字就可以看出来——几乎相当于正常情况下单人攻击伤害的三十倍有余。我雇了这么多弓箭手,就是想让他们在城楼上给我往下散射的啊!!但每次都有十八个弓箭手在对同一个人进行攻击,进行散射的NPC数量还不到一半,这也未免太浪费了吧?
时间就是这么样过去的……
很快很快很快很快,在那些沉浸于“集体力量原来是那么强大”的念头中的弓箭手们杀了快有十个人的时候,对方的弓箭手亦已把箭射上来几批,而且他们的法师魔法也已经准备完毕了。应该不是什么太高级的魔法,因为那些法师准备的时间不过十秒左右,但他们人多啊!四十多个法师同时进行的第一次攻击就让我的几百万没了——死了五个NPC弓箭手和一名NPC魔法师,还好我在看到法师准备施放法术的时候就躲到了后面,不然的话估计也会上少一大半的生命值。但其它的NPC生命值应该是受到了很多损伤,因为NPC法师开始使用治愈魔法,而且那些弓箭手身上也开始冒红光。
不知道那些NPC弓箭手和魔法师的身上带了多少药,是不是因为药带多了的缘故所以雇佣起来才会花这么多钱的——看着弓箭手身上冒红光和魔法师身上冒蓝光的频率,我十分心疼。
能在这种危险的情况下考虑到这个问题,是不是说明我临危不惧,很有大将风度呢?还没来得及深入思考,可怜而又可恨的NPC弓箭手又被对方的弓箭手放倒了两个,应该是加血都来不及的缘故。所幸的是:吊桥还没放下来。
没办法了,趁着他们的法师正在准备,上去占占便宜吧。想着,我又站到了前面,开始瞄着那些威胁性极大的家伙玩命地射。但正如我在前面说过的,个人的能力不可能在这么一场大的战斗中扭转局势,虽然我六次连射杀掉了对方的四名法师,但当又一轮攻击袭来的时候,又有几名可怜的NPC倒下了……
吊桥还没放下来,看来我运气不错。而且还有一件事让我不知道是难受好还是高兴好:NPC弓箭手的数量还有十六,NPC法师则只剩下两名。又是上千万没了,但是NPC弓箭手亦不再使用所谓的团体技能进行攻击——我有些怀疑“噩梦”的意思究竟是让哪一方做噩梦——而是开始自由散射,这样,对城门的覆盖面明显大了许多。
敌方的一些玩家显然没有做好心理准备,我看到有几个人明显连血都没加就倒在了地上,而那些警觉性高一点的玩家加血频率也明显提高了。
不过,情况却没有变得有多好。想一想差不多二百个人狼一样地围在城门口,其中差不多一大半在用远程攻击往城楼上打,确实不是什么能让平常人高兴得起来的事情。
但我心里有点高兴,因为两点:
一、游戏设定,城防值的高低并不影响城墙城门之类的防御——好象没这个概念,而是通过系统赠送的NPC弓箭手和魔法师的数量来表现,这样的话那些近身攻击的在城门打开之前根本就发挥不了任何用处。但是看看城门口,一大堆活靶子挤在那里——不知道是吃饭睡觉没安排好还是那些家伙对攻城实在没有什么经验。
二、在我十七寸的屏幕上面看起来,这种场面并不怎么震撼人心,实在对我的眼睛造不成什么威胁,只让我觉得挺热闹,赶集似的,很兴奋。
别管心情怎么样,仗还是要打的,再一次缩到后面躲过了又一轮的强力攻击之后,我当然还是很英勇地冲到了前面,继续玩命地射——一天几百万的轮回币啊!怎么可能掉以轻心呢!
但毕竟人数上的差距在那里摆着呢!攻城战开始后不到五分钟,吊桥就落了下来。
>翔宇城南门被“老子天下第一”佣兵团攻破!!!
这条系统信息让我看得牙痒痒的:什么“攻破”!城门里不是还有人守着吗!!!
四个门里面竟然是我守的南门最早进入了肉搏战,真的很没面子……
聚在南门的敌人看起来还有二百左右,感觉好象没少,但我这边的NPC只剩下了一名弓箭手,而且和我一起在城楼上并肩战斗了这么一小会的两名弓箭手和两名法师现在也正好剩下一半。城门洞里还有八个战士,因为我在建造翔宇的时候城门开得很大,所以这八位往那儿一排站开中间还有一点空隙,虽然那个空隙不足以让一个玩家角色通过,但只要有一个人挂了……
多一个人是一个,在那个并不宽敞的地方,攻城方的人数优势根本就体现不出来,所以我们三个就飞快地跑到下面想和八个战士站到一起,至于硕果仅存的那名NPC弓箭手,早按照游戏设定跑到城里不知道什么地方搞埋伏去了。我一边往下跑一边想:“多亏攻城战的时候魔法攻击被设成无差别的①,不然就完了,估计连一分钟都顶不住……”
然后感谢上帝!
上帝一定是听到了我的祷告,他很仁慈,没让我受到伤害。因为当我们三个人下了城楼的时候,城门洞里的战斗已经结束了,我方的八个战士只有两个还站着的:天蝎任我行和法亚雷恩,而且他们正在往后逃跑。城门洞里躺满了尸体,大多是对方的。
在郁闷的同时,我不得不承认,吃饭睡觉的这一招确实够狠!但估计他也会因此付出一大笔钱吧——商人的习性使这个念头蹦到了我的脑海里。
>翔宇城西门被“老子天下第一”佣兵团攻破!!!
这次玩完了……
于是只好叫所有人到城主府——再次感谢上帝,他让那些游戏设计者在设计攻城战的时候给两方各提供了一个频道,免去了我M人的麻烦。
那些可恨的NPC弓箭手和魔法师,今天守城门的时候发挥的效果并不是多么明显,城破了之后剩下的几个满城里跳来跳去狙杀攻城方的玩家倒是很利索,看到这种情况,我真的不知道是笑好还是哭好。
另外两个门在我们往城主府跑去的时候沦陷了……
因为有了残存的那些NPC断后,所以我们到了城主府的时候还有时间安排布防。调出菜单看了一下,我方只剩下十四人,其中战士五人,弓箭手七人,法师二人——都认识,所以一看到名字脑子里就跳出他们的职业,而NPC弓箭手和魔法师的数量分别是十一和四——而且肯定还会再少的。至于攻城方……还剩一半:六百零四。
城主府只有一个大门,里面是院子。
一排房子,中间是一间大厅,大厅也只有一个门。
印馁就在大厅里面的桌子上。
游戏设定,没法翻墙——据说到了四轮的时候一些职业就能飞檐走壁、高来高去了,不过,这个时候还没有那么高等级的人物存在,所以现在有两个地方可以让对方近身攻击角色的人数优势体现不出来。
从理论上来讲,现在这里绝对是一个易守难攻的地方——只是“易”和“难”的对比而已,而且,体现不出来的只是近身攻击角色的人数优势而已。
想起了吃饭睡觉在城门前开路的手段,顿时有种喘不过气的感觉,很快在屏幕上出现的密密麻麻的人物让这种感觉更加强烈,而且耳机中又一次换成了沉闷的音乐,更是起到了推波助澜的作用。
再高的等级、再精良的装备、再完美的战术,在绝对的人数优势面前也会显得十分无力。所以我懒得再说什么,大家各自为战吧。
几名战士挤到了门口,想利用地形将路堵住。当然,这是徒劳,一堆魔法扔过来之后,地上又多了十几具尸体。
天蝎任我行则不知道什么时候冲到了攻城方角色的中间,切菜一样地杀着人——真的不知道他身上装备的是些什么东西,简直强得变态!当然,也不排除他碰到的人物都很差劲的可能性。
我也在拼命地攻击,就是一边狂加血一边胡乱往外发射弩箭,不用考虑什么瞄准的问题,反正打到自己人的可能性极小。
事实上,对于守城,我已经放弃了。
杀一个算一个,给那些还没到一百六的人物长一点经验也是好的②……
①所谓“无差别攻击”是指不分敌我的意思——这个解释是不是多余了?
②攻城战中人物死亡是不掉经验的,但杀死对方角色会使已方获得一定经验,在攻城战结束后,经验由本方未到一百六十级的玩家平均分配。还好发起攻城战的道具“令牌”不怎么好打,不然的话这确实是一种安全升级的好方式——当然,对城主来说就不怎么好了,因为城防值的提升是要花很多钱的,而每次攻城之后,城防值就会大量降低。