正文 第六节
心情很郁闷,有点喘不过气来。
而且还头疼。
让我头疼的是一个文本文件,而这个文本文件同样是一个在昨天甚至是今天上午都让我自我感觉良好的东西。
这是我学习过的技能列表,每学一个技能(或者说是买一个技能)就来改一下然后看着它意淫老大一会儿的东西。
但是现在看着它,我的头开始疼起来,半天都不知道要做些什么改动。
●个性技能:
☆魅力提升:十四级
●生存技能:
☆鉴定:十九级
☆建筑:十一级
☆商业:十七级
☆统御:十六级
●战斗技能:
☆束缚:十五级
☆隐匿:九级
☆潜行:十一级
☆察看:九级
☆武器淬毒:七级
☆疾行:十级①
除了个性技能只能学习一种以外,其它技能都可以学习任意多个而且可能全部都学到顶级(当然也有一些技能是不封顶的)
——如果你有足够的钱的话。
这就是我头疼的原因。
在游戏的“技能总等级限制②”这个极容易让人产生误解的设定面前,我又开始觉得自己确实是一个穷人——因为想要把技能学到一个高级战斗人员的水平,要花的钱实在是太多了……
首先是买技能点——对于一个一百五十级的人来说,一个技能点就要四百万,这才是大头,估计得花个两亿左右,而学习技能恐怕连它的一半都花不到。
还好我现在要提高的只是战斗技能,所以虽然刚开始的那一级就要一百一十多万,而且以后每升一级要花的钱就更多,但估计挑出几个技能来学到顶级还是没什么问题的。
那么,学什么技能好呢?
我想了又想,就是拿不定主意。
做了一夜稀奇古怪的梦。
大概是早上,终于睡安稳了,因为困得实在受不了,然后一直到十点多才起床。
开机,洗脸刷牙,然后上线。
“学什么技能好呢?”在把我自己现在的技能等级报了一遍之后,我在公众频道里问。
一大堆人让我去学“鸡巴”技能,但我记得游戏里好象没有,所以就没在意。
看了看,名字都挺熟。
再想一想,都是虬鸣商业行会的。
意思就是说,他们不是虬鸣佣兵行会的。
看了看行会信息,现在还有三百一十五人。
一个很能让人安心的数字。
但明显不可能保持这个数字不动的,因为我发现竟然有人申请加入。
两个高等级的家伙申请加入我这个低等级的行会。
一个叫皇小虎。
另外一个叫天魔。
不收就是傻子!
我虽然很老实,却不是傻子。
我这么想着,把两个人收进了行会。
同时脑海中又浮起一个短发女孩带着促狭的眼神鸡啄米似地点着头一口气不停地说着“你老实、你老实”的样子。
——呵呵,小皮……
就切到行会频道,问了句:“有谁在?”
然后在被一大堆和生殖器以及亲属有关的文字充斥的对话框中找出几个人名,一个一个地M过去:“三线,天河。”
绝对隐私空间绝对是个极好的设定,什么话都可以说而且不用担心不必要的人听见。
所以最终一个绝对心情不好的人和几个不知道心情怎么样的人一起讨论了差不多一个小时,除了把头搞得更晕了之外,没得到任何结果。
郁闷!
实在谈不下去了。
关于佣兵行会的发展问题,我实在是没有经验。
而另外几个不知道有没有经验的人意见却不统一,不知道听谁的好。
那么,就换个话题吧。
“你们说我现在应该学什么技能好呢?”
然后我发现,我又给他们提供了一个可以争论的话题,把他们的劲头又搞上来了。
抽烟。
苦笑。
不过幸好这个问题很好解决,只吵了十几分钟,他们就得出了共识。
于是我在很诚恳地谢过他们之后,退出绝对隐私空间,开始去学习(或者说买更合适)新技能。
不得不承认,他们的建议确实很好。
——至少给我省了一大笔钱。
先把战斗技能搞定:
☆束缚:十五级
☆隐匿:九级
☆潜行:十八级
☆察看:九级
☆武器淬毒:七级
☆疾行:十级
☆伪装:十级
☆心眼:十二级
☆电箭:十五级
两亿三千多万,不到半小时就没了。
于是就把技能再在公众频道里报一遍,显一下。
皇小虎于是告诉我说照现在的技能来看,只要穿上一套好装备,操作又不是太烂,应该可以和人妖打得差不多。
我刚要高兴,又看到天魔的一句话上了屏。
那句话让我差点晕过去。
他说:“其实你只要把武器淬毒再提上几级,然后再学一样辅助类的技能就行了,毕竟打架的时候有我们冲在前面呢,肯定是打行会战,不会单挑的。”
愣了半天后,我终于找出一个“游戏而已,不必太介意”的借口来安慰自己。而且想办法让自己相信,以吃饭睡觉的人品,绝对有偷袭我的可能,我学攻击类技能是出于自保的考虑。
同时拼了命地不去想“多花了两三百人民币”的事情。但是那个念头却偏偏老是往脑子里跳。
又多花钱,感慨万千。
何以解忧,惟有吃饭。
马上就到下午一点了呢。
化郁闷为食量,用我的那个被朋友们戏称为“洗嘴盆”的从菜市场上不小心买到的大瓷碗泡了三袋方便面,吃完了,还是觉得不太饱。
看来昨天还没把我撑出厌食症来,很好,很好。
吃饭的时候并没有下线,一边往嘴里扒面条一边看着公众频道里的各类信息。
发现少了我的叫卖声,这个频道并不冷清。
因为有一些骂我的话前仆后继地顶了上来。[请看小说网·电子书下载乐园—Www.Qisuu.Com]
于是热闹如故。
只是心情不同了——无论是我的还是他们的。
真的很纳闷。
至于吗?
不过是游戏而已。
人品问题!
——能得出这个结论,充分说明我的逻辑思维能力还是很强的。
叹着气,看了看旁边一台电脑上正用变态的外挂挂着的一个游戏,第一次开始觉得轮回有些无聊。
呆了半天,不知道做什么好。
忽然想起来还有一把叫神秘重剑的东西没鉴定出来,于是就想,把它搞定再说。
结果一直把鉴定技能学到了二十四级,三千万又扔下去了。
终于鉴定出来了,鼠标移到上面,只看到几行字:
>种类:武器
>名称:重剑
>攻击:200-600
>需求:四十级
>属性:无
看到第二排,有点失望;看到最后一排,直想骂人。
但忽然就觉得有点不对劲:如果是无属性的东西,那么就不会显示“属性”这一行,既然显示了,就说明是有属性的,意思也就是说——“无”是一种属性?!
怎么没看过相关的资料呢?
“无”究竟是个什么东西?
于是就把皇小虎揪来了,把剑给他,再随便找了把无属性的重剑,让他去试一试两把武器究竟有什么不同。
看一看钱数,还有不到六千万。
干脆就把个性技能又升了两级,差不多就花完了。
魅力提升这个技能对于商人来说十分有用,据资料说它影响到开商店的规模、定价灵活度、税率等各方的内容。
我现在估计是用不着这技能了,但还是要升。
因为
——要的就是那种感觉!
想必长相和我在一个档次的朋友都会有同感吧?
但我很快又后悔了。
在现实中长得处于中下阶层的我老是碰不到什么好事倒也罢了,为什么游戏中魅力提升了这么多还是会碰到霉事儿呢?
皇小虎在实验了半个小时之后把剑还我,告诉我:“没看出区别!”
他说:“反正肯定有用吧。”
可是,打个比方:
你给一个原始部落拉了电买了电脑还给连上网络,然后对那些原始人说:“这东西很有用。”
——但是你却不教他们怎么用。
那么,有用吗?
我好象现在就是这么一种情况,因为联系了在线GM③问他“无”究竟是什么东西的时候他隔了半天才回我说:“对不起,我们这里没有相关的资料。”
这使我不由地想起一个字:
日!
这两天的事使我不由想起一个词:
祸不单行。
究竟怎么了呢?!
①轮回中的技能分三大类。这三类技能所消耗的玩家的技能点是同样的,不过是所花的钱不一样。
这样可能有点说不清楚,在这里详细解释一下:玩家在到达三十级之前,可以通过升级来获得技能点,每三级一个技能点;三十级到一百五十级之间,可以通过捐钱给“国家”的形式提高贡献度,当贡献度到达一定程度时,可以选择是升级还是换技能点;而到了一百五十级之后,贡献度就只能用来换技能点了。取得技能点后,每一个技能点可以学一级技能,不过让人头疼的是:学技能不仅仅消耗技能点数,还是要花钱的……
个性技能只能学一种,但理论上讲,这个技能是最重要的,它基本上决定了人物以后发展的方向。之所以这么说,是因为它每升一级比其它任何属性升一级对人物属性的提升都要大上很多倍,而且,此类技能不封顶。至于生存技能和战斗技能,因为它并不是轮回这个游戏所独有的,所以便不再介绍。下面对文中提到的几个新技能作一个简介:
建筑:影响玩家造房子或筑城的速度与消耗物品的技能。等级越高,建造速度就越快且消耗物品越少,十六级封顶。
商业:与玩家的商业行为密切相关的技能。等级越高,玩家可以选择作为商店的房间面积越大,所交税务越少,每天在商业频道可以发布的信息就越多。二十级封顶。
统御:主要是对行会相关内容产生影响。会长等级越高,行会所能招收的玩家就越多,且对玩家技能和属性也会产生影响。二十级封顶。
潜行:在前进时隐藏自己的身形。等级越高,就越不容易被其他玩家发现。对付此技能的唯一办法就是提高人物属性中的“灵觉”值——所幸的是,提高这个属性值的方法还是挺多的。三十级封顶,但实践发现,只要提到二十一级,二轮灵觉最高的神族也无法在第三人称模式下的半个屏幕之内发现踪迹。
武器淬毒:在自己或他人的武器上淬上毒药,从而使其具有毒系辅助伤害效果,二十五级封顶。
疾行:提升自己的移动速度。正常情况下十级封顶,但官方透露,在满足一定条件的情况下可以不借助装备把这个技能提到十二级。
伪装:应该不用解释了,暗杀或逃跑必备技能,在等级相同的情况被其它玩家发现的可能性要比潜行少了一倍不止。二十级封顶。
心眼:提高攻击准确率以及扩大视野,同时还可以提升灵觉值。二十四级封顶。
电箭:弓箭类技能中速度最快的箭法,所谓“电”指的是它的速度,并非是说它带有电属性的魔法攻击效果。十五级封顶。
②所谓“限制”并不是封顶的意思,而是总等级越高,再学习一个技能或升一个技能等级所花的钱就越多。而对于生存技能和战斗技能来讲,钱数到了这两种技能总等级第十级正好是一万,而以后每多升一级所要多花的钱就是一万;至于个性技能则是从第一级的一千轮回币开始,以后每升一级所需要的钱数是上一级的两倍……
③游戏中设有在线帮助系统,可能通过输入关键字来查询大部分信息,但有些信息在线帮助系统并帮不上忙,幸好游戏中还有GM二十四小时在线,可以解答玩家的疑问。答疑的优先级是按人物等级由高到低来排,与人物是几轮无关。